Tenebris Somnia エンディング2ガイド:バッドエンドを解放し、ヘルメスを倒す方法
Tenebris Somniaのエンディング2はヘルメス戦です。バッドエンドの発生条件、すべての攻撃の予備動作の見極め方、2つのフェーズを生き延びる方法を解説します。
Tenebris Somniaのエンディング2が実際に指すもの
Tenebris Somniaのエンディング2は、Auriferに身を委ねることで発生する分岐であり、ラクナではなくヘルメスとの2フェーズボス戦で幕を閉じます。この番号はInto Indie Gamesが使用しているウォークスルーの分類に由来しており、ラクナ戦をエンディング#1、ヘルメス戦をエンディング#2としています。Destructoidのエンディングガイドも同じ2つの分岐に正式名称を与えており、グッドエンドがSolve Et Coagula、バッドエンドがMagnum Opusです。
つまり、Tenebris Somniaのエンディング2を検索しているなら、ほぼ間違いなくバッドエンドルートを探しているということです。映画のスクリーンを前に、ジュリアが巨大な手を召喚するボスと戦うルートです。そこに到達するには1体倒すだけでよく、うっかりそうしてしまいがちです。
ここでは、その分岐に固定される正確な条件、ヘルメス戦の進行の仕方、そしてレアなエンディングを目指す場合にその後どうすればよいかを解説します。
Tenebris Somniaのエンディング2を解放する方法
トリガーは会話の選択肢でも隠しアイテムでもありません。3属性のナイフ強化を完了した後、Auriferを手にSeptimo Arteの建物へ向かって歩いているときに発生します。
まず必要なナイフの連鎖
完全な変成の連鎖をたどらなければトリガーには到達できません。各ステップはアパートの建物内の特定の場所で行います。
| 段階 | 使用場所 | 結果 |
|---|---|---|
| Lapis Fictusのナイフ | アパート2階のイヴァンの像(Auritsatio適用後) | ベースのナイフを入手 |
| Melanosisのナイフ | キッチンのヒューズボックス | 電気によって蘇生 |
| Viridisのナイフ | エレベーターシャフト下の部屋、テレビ近くの水銀の水たまり | 水銀の池に浸す |
| Aurifer | 2階廊下のホテルエリアにある奇妙なシンボルの扉 | 月の光を浴びる |
Auriferを鍛造したら、進行状況をセーブしてください。月明かりの扉近くのそのセーブポイントが、エンディングの分岐が決定される前の最後のクリーンなチェックポイントです。
分岐を固定する一振り
南の扉からホテルエリアを出ます。ホテルの部屋にはRelicta Ghostが待ち構えていますが、攻撃してきません — 逃げていきます。コミュニティのウォークスルーが確認している通り、これは意図的な仕様です。Auriferを装備していると、ゴーストはあなたを恐れて逃げ出します。
そのうちの1体を斬り倒せば、そのプレイスルーではTenebris Somniaのエンディング2に固定されます。Septimo Arteへの道中にもRelicta Ghostは複数いますが、1体倒すだけで十分です。それ以上倒しても何も変わりません。分岐はすでに確定しています。
代わりにグッドエンドを目指すなら、一切振り回さずにすべてのゴーストの横を通り過ぎてください。ラクナと戦うことになり、その戦いではAuriferを持てません — ショットガンとリボルバーの弾薬を持参しましょう。
Tenebris Somniaのエンディング2でヘルメスを倒す方法
Tenebris Somniaのエンディング2ではAuriferを手元に残せます。これがラクナ戦に対する大きな利点の1つです。ボスが召喚する手を近接攻撃で殴ることも、遠距離武器で削ることもできます。どちらの方法でも機能するので、アリーナへの道中を終えた時点で残っている弾薬を何でも使いましょう。
戦闘を始めるには、Septimo Arteの建物に入り、廊下の突き当たりまで走り、巨大なシンボルのある扉を調べ、それから入口まで引き返します。Vitriaがそこに待っています。彼女の会話を進め、カットシーンを見ると、アリーナが開き、ヘルメスとラクナが目の前に立っています。
フェーズ1:巨大な手とスクリーンの読み方
ヘルメスは床下から巨大な手を召喚して戦いを始めます。この戦いはダメージレースというよりも、位置取りのテストです。
- 床を注視する。 ルーン文字のシンボルが、次に手が出現する場所を示します。手が上がる前に移動しましょう。
- 目を読む。 手が現れると、垂直か水平のエネルギー波動を放ちます。その目からの光の閃きで、どちらが来るかがわかります。
- 手を壊す。 十分なダメージを与えると消えます。Auriferで殴っても、撃っても構いません。
- 映画のスクリーンを注視する。 手を1つ倒すと、スクリーンが次のウェーブの出現の仕方を映し出します。反応が遅れるのではなく、それを使って事前に位置取りしましょう。
- 激化を想定する。 パターンは2本の手が同時に、そしてフェーズ2が始まる前に3本の手が同時に、と繰り返されます。
スクリーンは飾りではありません。最初の手以降のすべてのウェーブの予告として扱えば、このフェーズは格段に manageableになります。
フェーズ2:スクリーンの中の顔
フェーズ2は、巨大な顔が映画のスクリーンから押し出てくることで始まります。できるだけ遠くへ逃げましょう。
やがて顔は吸い込みを始めます。引き寄せに捕まると食べられ、フェーズが最初からやり直しになります。吸い込みが終わると、攻撃を当てる短い猶予が与えられますが、その間はアリーナに赤い液体が噴出するので、攻撃しながらも動き続けてください。
しばらくするとボスは再び吸い込みに戻り、アリーナは混雑します。ヘルメスが1撃で倒せる召喚物を呼び寄せる一方で、巨大な手は依然として下から出現します。ここではダメージ出力よりも生存を優先しましょう。十分にダメージを与えると、ヘルメスは弱体化し、Auriferでの数撃で倒せます。最後のカットシーンを流し、クレジットが流れるのを見届けましょう。
| 攻撃 | 予備動作 | 対応方法 |
|---|---|---|
| 巨大な手 | 床のルーンシンボル | 出現する前にマーカーから離れて位置を変える |
| エネルギー波動 | 手の目からの閃光 | 閃光を読んで垂直か水平かを判断する |
| 手のウェーブ | 映画スクリーンの映像 | アリーナではなくスクリーンに基づいて動く |
| 吸い込み | 顔が口を開けて引き寄せる | アリーナの反対側まで全力で走る |
| 赤い液体 | ダメージ猶予中の噴出 | 攻撃しながら動き続ける |
| 召喚物 | ヘルメスが戦闘中に呼び出す | それぞれ1撃、素早く片付ける |
エンディング2 vs エンディング1:どちらの戦いになるか
ローンチ時の2つのエンディングはフィナーレ前の1つの行動で決まり、その違いはボスのモデル以上に深いものです。
| エンディング#1(グッド) | エンディング#2(バッド) | |
|---|---|---|
| トリガー | Relicta Ghostを1体も倒さない | Auriferで少なくとも1体倒す |
| ボス | ラクナ | ヘルメス |
| Auriferの有無 | なし | あり |
| Destructoidによる名称 | Solve Et Coagula | Magnum Opus |
| 推奨装備 | ショットガンとリボルバーの弾薬 | Aurifer+残った遠距離武器の弾薬 |
ほとんどのプレイヤーにとってエンディング#1の方が難しく感じられます。Auriferを失い、完全に銃器に頼らざるを得ないため、距離を保ち弾薬を管理する必要があるからです。Tenebris Somniaのエンディング2では手に対して近接攻撃に頼れるので、弾をため込んできたならしばしばより寛容な戦いになります。
Tenebris Somniaのエンディング2の後:他の2つのエンディング
ローンチ時の2つに加えて、さらに2つのエンディングが存在し、どちらもグッドエンドとバッドエンドを最低1回ずつクリアしていることが条件です。これらはTenebris Somniaのエンディング2のバリエーションではなく、新しいセーブでの別個の解放ルートです。
Vivus Ex Mortibusは、両方のローンチエンディングをクリアした後のニューゲームが必要です。Destructoidのルートでは、机から聖書を手に取り、アパートの2階でそれを使ってMan/Marsのシンボルを反時計回りに6回なぞってからテレビのパズルを完成させます。次に、1階のコミュニティセンターで聖書を使い、錠に6666を入力します — 他の方法で開けてはいけません。その後、0階の緑の扉を通り、再び聖書を使って黄色のRCAケーブルを接続し、敵が出現するまでチャンネルを切り替えます。すべて銅の鍵の扉に入る前に済ませてください。最後に、3階でエレベーター左の青い扉を使い、3つの鉄の十字架を挿入します。
Renuntiatioは4つ目のエンディングです。これも最初の2つのエンディングが解放されている必要があり、説明されているトリガーは扉にアパートの鍵を使うことです。
どちらも順序に敏感なので、ガイドが指定する地点を先に進む前に、各聖書の操作を完了させてください。先に進めてしまうと、大きな失敗にはならずともロックアウトされがちです。
FAQ
Tenebris Somniaのエンディング2はバッドエンドですか? はい。ウォークスルーの分類におけるエンディング#2はヘルメス戦で、これはDestructoidがMagnum Opusと名付けた分岐、つまりバッドエンドに相当します。Septimo Arteに入る前にAuriferで少なくとも1体のRelicta Ghostを倒すことで到達します。
Tenebris Somniaのエンディング2のトリガーを取り消せますか? 同じプレイスルー内ではできません。一度Relicta GhostがAuriferで倒されると、分岐は確定します。代わりにグッドエンドを目指すなら、月明かりの扉近くで作成したセーブを再ロードするか、新しいランを始めてください。
ヘルメスを倒すのにAuriferは必要ですか? すべてのヒットに厳密に必要というわけではありませんが、この戦いが前提としている武器です。召喚された手は遠距離武器で撃つこともでき、ヘルメスをAuriferで仕留めることが戦闘を締めくくります。
このゲームにはいくつのエンディングがありますか? 4つです。初回ランで2つ(グッドエンドとバッドエンド)が利用可能で、Vivus Ex MortibusとRenuntiatioはその両方が完了した後にのみ解放されます。順番に進めているなら、Tenebris Somniaのエンディング2を先に終えるのは合理的な道筋です。フィナーレへの道中でゴーストは簡単に見つかるからです。
ゲームの詳細については、SteamのTenebris Somniaをチェックしてください。
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