Ferramentas para portas de Tenebris Somnia: toda chave, pedra e item que abre uma fechadura

Todas as ferramentas para portas de Tenebris Somnia explicadas: Auritsatio, a Pedra Triangular Azul, selos de vela e chaves do final do jogo, além de onde encontrar cada uma.

Nenhuma porta selada em Tenebris Somnia abre com a chave óbvia — a maioria exige uma pedra, uma vela acesa ou uma mistura química que você mesmo precisa preparar. É por isso que acompanhar as ferramentas para portas de Tenebris Somnia importa: o prédio de apartamentos é um labirinto das memórias de Ivan, e cada andar bloqueia o progresso atrás de um item diferente. Este guia detalha as ferramentas para portas de Tenebris Somnia andar por andar, para que você passe o tempo explorando em vez de sacudir maçanetas trancadas.

Tenebris Somnia é o jogo argentino de survival horror co-criado por Andrés Borghi e Tobías Rusjan com a Saibot Studios, publicado pela New Blood Interactive. Se você quer a visão geral oficial antes de mergulhar em fechaduras e chaves, veja Tenebris Somnia na Steam.

Como funcionam as ferramentas para portas de Tenebris Somnia

Quase toda porta trancada no jogo pertence a uma de quatro categorias. Reconhecer qual delas você está vendo economiza muitas suposições.

  • Chaves de inventário — itens físicos como a Chave do Apartamento ou a Chave A.S. Elas geralmente entram direto na fechadura, sem etapas extras.
  • Pedras de símbolo — uma pedra colorida encaixada em um símbolo correspondente. A Pedra Triangular Azul é o exemplo mais antigo.
  • Selos de vela — uma vela, acesa com o Isqueiro, pressionada contra um símbolo de cera na parede ou no batente da porta.
  • Ferramentas fabricadas — misturas de várias etapas e implementos improvisados como Auritsatio ou a Talhadeira.

Vale memorizar uma regra: as pedras de símbolo são reutilizáveis. O guia do Into Indie Games confirma que a mesma Pedra Triangular Azul abre todas as portas azuis que você encontrar depois da primeira. Nunca presuma que uma pedra foi consumida.

Ferramenta de portaDe onde vemO que abre
Chave do ApartamentoInventário inicialQuarto B no 3º andar
Chave InglesaBanheira no apartamento do 3º andarRemove a tábua da janela do quarto
AuritsatioCopo + Químico Revelador + sangue do espelho, finalizado à luz do solSelo de cera vermelho na porta do Escritório
Pedra Triangular AzulÁrea das velas após a janela do quarto do 2º andarPortas azuis nos 2º e 3º andares
Chave A.S.Pescada do outro lado do buraco da fechadura da porta A.S.A porta A.S. na Companhia de Produção
Chave do BanheiroPôster finalizado queimado com o IsqueiroBanheiro a leste da Companhia de Produção
Pedra Quadrada VerdePortas duplas centrais da sala de jantar do primeiro andarPorta com símbolo verde no apartamento de Ivan
Pedra HexagonalFoto revelada colocada na moldura do quartoPortas da Cozinha e da Escola de Cinema
TalhadeiraTerceira Lata de FilmeUma porta teimosa no andar de cima, aberta à força
Crânio de VacaSegunda caixa de metal no teatroPorta do primeiro andar perto do balcão da Fita Preta
Faca ViridisPoço de mercúrio na área do poço do elevadorA Porta do Hotel

3º andar: a sequência do Auritsatio

A porta do Escritório no apartamento de Ivan é seu primeiro teste de verdade das ferramentas para portas de Tenebris Somnia, e ela exige cinco itens coletados antes de ceder.

  1. Entre no Quarto B com a Chave do Apartamento e pegue o Livro Antigo do lado de fora da porta do quarto.
  2. Pegue o Copo Vazio no criado-mudo.
  3. Retire o Químico Revelador da geladeira da cozinha.
  4. Pegue a Chave Inglesa na banheira do banheiro.
  5. Use o Copo no espelho rachado para coletar o Copo com Sangue e depois combine-o com o Químico Revelador.

Agora volte ao quarto, remova a tábua de baixo da janela com a Chave Inglesa para deixar a luz do dia entrar e use a mistura perto do vidro. Isso produz o Auritsatio, que derrete o selo vermelho da porta do Escritório.

Duas observações práticas. A Chave Inglesa também serve como sua primeira arma corpo a corpo — três ou quatro golpes matam o primeiro monstro, então mantenha-a equipada. E o Auritsatio é um item de uso único; não há mais nada para guardá-lo.

2º andar: pedras, buracos de fechadura e o Isqueiro

O 2º andar apresenta a categoria das pedras de símbolo. Atravesse a janela do quarto até a área das velas e pegue a Pedra Triangular Azul no chão (a Vela Vermelha ali ainda não se moverá — isso vem depois). A partir daí, qualquer porta com esse símbolo triangular, incluindo a que fica logo à esquerda do elevador, abre com a pedra.

A próxima ferramenta de porta é a mais difícil de descrever porque os guias discordam sobre a ordem. Na porta A.S., uma chave está presa no buraco da fechadura pelo outro lado. Tanto o Into Indie Games quanto o Prima Games concordam que a resposta é o Raio X mais uma Lâmina de Tesoura usados juntos; uma fonte lista o Raio X primeiro, a outra, a lâmina. Tente a combinação e a Chave A.S. se solta.

Depois da porta A.S., você chega ao Escritório do Diretor e ao quebra-cabeça do pôster de papelão de seis peças. Combine as duas Lâminas de Tesoura para formar a Tesoura, colete todas as seis Peças de Papelão e organize-as. Queime o pôster finalizado com o Isqueiro para resgatar a recompensa. O Into Indie Games relata uma Chave do Banheiro; o Prima Games descreve o recebimento do próprio esfregão. De qualquer forma, o banheiro a leste é onde o Cabo de Esfregão espera — a alavanca que você precisa para o chefe Candlehead.

Chaves de pedra e selos de vela

As portas do meio do jogo dependem de duas coisas: pedras coloridas e velas acesas. A Pedra Quadrada Verde vem das portas duplas centrais da sala de jantar do primeiro andar, que só abrem depois que você coloca a Fita Preta e o Prato com X nos pratos de exibição corretos. Leve essa pedra de volta ao apartamento de Ivan no 3º andar e ela abrirá a porta com símbolo verde, onde a Vela Branca fica na cômoda.

As velas não funcionam como ferramentas de porta até você combiná-las com o Isqueiro no inventário. Acenda uma e pressione-a contra o selo correspondente:

  • Vela Vermelha — o símbolo vermelho na parede da escadaria do térreo
  • Vela Verde — o símbolo verde na escadaria, liberando os 2º e 3º andares
  • Vela Branca — a rota para descer até o Andar 0
  • Vela Preta — o quebra-cabeça do elevador que revela o Andar -1

O quebra-cabeça da Vela Preta usa a sequência de cores registrada na Sala de TV, então mantenha essa página do seu Livro Antigo à mão. O Prima Games lista o mapeamento diretamente:

CorAndar
AzulTerceiro andar
VerdeSegundo andar
VermelhoPrimeiro andar
BrancoTérreo (Andar 0)

A experiência dos jogadores importa aqui: guias da comunidade observam que a ordem das cores é aleatória a cada jogatina, então uma sequência copiada de um vídeo não funcionará no seu save.

Ferramentas para portas de Tenebris Somnia no final do jogo

O trecho final troca a química por objetos encontrados e um pouco de fotografia.

A Pedra Hexagonal, obtida ao revelar uma foto e colocá-la na moldura do quarto, abre tanto a Cozinha quanto a porta da Escola de Cinema. A Talhadeira da Terceira Lata de Filme não é uma chave — encaixe-a na porta do andar de cima e golpeie-a com sua arma corpo a corpo. O Crânio de Vaca da segunda caixa de metal do teatro abre a porta do primeiro andar perto de onde você encontrou a Fita Preta, que também é onde Fumus, a Mulher Alta Sem Rosto, espera. Derrotá-la rende a Pedra do Pentáculo Vermelho, descrita como capaz de abrir algumas portas novas.

Outras ferramentas para portas de Tenebris Somnia do final do jogo incluem:

  • A Mosca de Chumbo, obtida ao quebrar a estátua dourada de mosca, que abre a porta com símbolo de mosca.
  • A Chave de Estanho, pendurada em um fio após o encontro com Carnito, que destranca a porta próxima.
  • A Chave de Chumbo, dropada depois da sala de mercúrio, que abre a porta trancada do Saguão do Estúdio de Cinema.
  • A Faca Viridis, que aciona a cena da Porta do Hotel e entrega o Aurifer.

Por fim, o Carregador USB — um Cabo USB do quebra-cabeça da jarra de vidro do bar combinado com um Adaptador USB encontrado no topo da escada do primeiro andar — liga o telefone de Ivan no apartamento do 3º andar. Leia o código e insira-o na porta trancada dentro da Porta A no primeiro andar. Esquecer o código não é um beco sem saída; seu Livro Antigo o armazena.

Perguntas frequentes

Qual é a primeira ferramenta para porta de Tenebris Somnia que preciso fabricar? Auritsatio. Ela exige o Copo Vazio, o Químico Revelador da geladeira da cozinha, sangue do espelho do banheiro e uma janela iluminada pelo sol aberta com a Chave Inglesa.

Posso reutilizar a Pedra Triangular Azul em portas posteriores? Sim. Ela não é consumida e abre todas as portas azuis com o símbolo triangular pelo resto do jogo.

Como abro a porta com símbolo verde no apartamento de Ivan? Colete a Pedra Quadrada Verde nas portas duplas centrais da sala de jantar do primeiro andar e leve-a ao apartamento do 3º andar. A Vela Branca está lá dentro.

As velas funcionam como ferramentas para portas de Tenebris Somnia sem chama? Não. Combine a vela com o Isqueiro no inventário primeiro e depois use a versão acesa no selo correspondente.