Ferramentas para portas de Tenebris Somnia: toda chave, pedra e item que abre uma fechadura
Todas as ferramentas para portas de Tenebris Somnia explicadas: Auritsatio, a Pedra Triangular Azul, selos de vela e chaves do final do jogo, além de onde encontrar cada uma.
Nenhuma porta selada em Tenebris Somnia abre com a chave óbvia — a maioria exige uma pedra, uma vela acesa ou uma mistura química que você mesmo precisa preparar. É por isso que acompanhar as ferramentas para portas de Tenebris Somnia importa: o prédio de apartamentos é um labirinto das memórias de Ivan, e cada andar bloqueia o progresso atrás de um item diferente. Este guia detalha as ferramentas para portas de Tenebris Somnia andar por andar, para que você passe o tempo explorando em vez de sacudir maçanetas trancadas.
Tenebris Somnia é o jogo argentino de survival horror co-criado por Andrés Borghi e Tobías Rusjan com a Saibot Studios, publicado pela New Blood Interactive. Se você quer a visão geral oficial antes de mergulhar em fechaduras e chaves, veja Tenebris Somnia na Steam.
Como funcionam as ferramentas para portas de Tenebris Somnia
Quase toda porta trancada no jogo pertence a uma de quatro categorias. Reconhecer qual delas você está vendo economiza muitas suposições.
- Chaves de inventário — itens físicos como a Chave do Apartamento ou a Chave A.S. Elas geralmente entram direto na fechadura, sem etapas extras.
- Pedras de símbolo — uma pedra colorida encaixada em um símbolo correspondente. A Pedra Triangular Azul é o exemplo mais antigo.
- Selos de vela — uma vela, acesa com o Isqueiro, pressionada contra um símbolo de cera na parede ou no batente da porta.
- Ferramentas fabricadas — misturas de várias etapas e implementos improvisados como Auritsatio ou a Talhadeira.
Vale memorizar uma regra: as pedras de símbolo são reutilizáveis. O guia do Into Indie Games confirma que a mesma Pedra Triangular Azul abre todas as portas azuis que você encontrar depois da primeira. Nunca presuma que uma pedra foi consumida.
| Ferramenta de porta | De onde vem | O que abre |
|---|---|---|
| Chave do Apartamento | Inventário inicial | Quarto B no 3º andar |
| Chave Inglesa | Banheira no apartamento do 3º andar | Remove a tábua da janela do quarto |
| Auritsatio | Copo + Químico Revelador + sangue do espelho, finalizado à luz do sol | Selo de cera vermelho na porta do Escritório |
| Pedra Triangular Azul | Área das velas após a janela do quarto do 2º andar | Portas azuis nos 2º e 3º andares |
| Chave A.S. | Pescada do outro lado do buraco da fechadura da porta A.S. | A porta A.S. na Companhia de Produção |
| Chave do Banheiro | Pôster finalizado queimado com o Isqueiro | Banheiro a leste da Companhia de Produção |
| Pedra Quadrada Verde | Portas duplas centrais da sala de jantar do primeiro andar | Porta com símbolo verde no apartamento de Ivan |
| Pedra Hexagonal | Foto revelada colocada na moldura do quarto | Portas da Cozinha e da Escola de Cinema |
| Talhadeira | Terceira Lata de Filme | Uma porta teimosa no andar de cima, aberta à força |
| Crânio de Vaca | Segunda caixa de metal no teatro | Porta do primeiro andar perto do balcão da Fita Preta |
| Faca Viridis | Poço de mercúrio na área do poço do elevador | A Porta do Hotel |
3º andar: a sequência do Auritsatio
A porta do Escritório no apartamento de Ivan é seu primeiro teste de verdade das ferramentas para portas de Tenebris Somnia, e ela exige cinco itens coletados antes de ceder.
- Entre no Quarto B com a Chave do Apartamento e pegue o Livro Antigo do lado de fora da porta do quarto.
- Pegue o Copo Vazio no criado-mudo.
- Retire o Químico Revelador da geladeira da cozinha.
- Pegue a Chave Inglesa na banheira do banheiro.
- Use o Copo no espelho rachado para coletar o Copo com Sangue e depois combine-o com o Químico Revelador.
Agora volte ao quarto, remova a tábua de baixo da janela com a Chave Inglesa para deixar a luz do dia entrar e use a mistura perto do vidro. Isso produz o Auritsatio, que derrete o selo vermelho da porta do Escritório.
Duas observações práticas. A Chave Inglesa também serve como sua primeira arma corpo a corpo — três ou quatro golpes matam o primeiro monstro, então mantenha-a equipada. E o Auritsatio é um item de uso único; não há mais nada para guardá-lo.
2º andar: pedras, buracos de fechadura e o Isqueiro
O 2º andar apresenta a categoria das pedras de símbolo. Atravesse a janela do quarto até a área das velas e pegue a Pedra Triangular Azul no chão (a Vela Vermelha ali ainda não se moverá — isso vem depois). A partir daí, qualquer porta com esse símbolo triangular, incluindo a que fica logo à esquerda do elevador, abre com a pedra.
A próxima ferramenta de porta é a mais difícil de descrever porque os guias discordam sobre a ordem. Na porta A.S., uma chave está presa no buraco da fechadura pelo outro lado. Tanto o Into Indie Games quanto o Prima Games concordam que a resposta é o Raio X mais uma Lâmina de Tesoura usados juntos; uma fonte lista o Raio X primeiro, a outra, a lâmina. Tente a combinação e a Chave A.S. se solta.
Depois da porta A.S., você chega ao Escritório do Diretor e ao quebra-cabeça do pôster de papelão de seis peças. Combine as duas Lâminas de Tesoura para formar a Tesoura, colete todas as seis Peças de Papelão e organize-as. Queime o pôster finalizado com o Isqueiro para resgatar a recompensa. O Into Indie Games relata uma Chave do Banheiro; o Prima Games descreve o recebimento do próprio esfregão. De qualquer forma, o banheiro a leste é onde o Cabo de Esfregão espera — a alavanca que você precisa para o chefe Candlehead.
Chaves de pedra e selos de vela
As portas do meio do jogo dependem de duas coisas: pedras coloridas e velas acesas. A Pedra Quadrada Verde vem das portas duplas centrais da sala de jantar do primeiro andar, que só abrem depois que você coloca a Fita Preta e o Prato com X nos pratos de exibição corretos. Leve essa pedra de volta ao apartamento de Ivan no 3º andar e ela abrirá a porta com símbolo verde, onde a Vela Branca fica na cômoda.
As velas não funcionam como ferramentas de porta até você combiná-las com o Isqueiro no inventário. Acenda uma e pressione-a contra o selo correspondente:
- Vela Vermelha — o símbolo vermelho na parede da escadaria do térreo
- Vela Verde — o símbolo verde na escadaria, liberando os 2º e 3º andares
- Vela Branca — a rota para descer até o Andar 0
- Vela Preta — o quebra-cabeça do elevador que revela o Andar -1
O quebra-cabeça da Vela Preta usa a sequência de cores registrada na Sala de TV, então mantenha essa página do seu Livro Antigo à mão. O Prima Games lista o mapeamento diretamente:
| Cor | Andar |
|---|---|
| Azul | Terceiro andar |
| Verde | Segundo andar |
| Vermelho | Primeiro andar |
| Branco | Térreo (Andar 0) |
A experiência dos jogadores importa aqui: guias da comunidade observam que a ordem das cores é aleatória a cada jogatina, então uma sequência copiada de um vídeo não funcionará no seu save.
Ferramentas para portas de Tenebris Somnia no final do jogo
O trecho final troca a química por objetos encontrados e um pouco de fotografia.
A Pedra Hexagonal, obtida ao revelar uma foto e colocá-la na moldura do quarto, abre tanto a Cozinha quanto a porta da Escola de Cinema. A Talhadeira da Terceira Lata de Filme não é uma chave — encaixe-a na porta do andar de cima e golpeie-a com sua arma corpo a corpo. O Crânio de Vaca da segunda caixa de metal do teatro abre a porta do primeiro andar perto de onde você encontrou a Fita Preta, que também é onde Fumus, a Mulher Alta Sem Rosto, espera. Derrotá-la rende a Pedra do Pentáculo Vermelho, descrita como capaz de abrir algumas portas novas.
Outras ferramentas para portas de Tenebris Somnia do final do jogo incluem:
- A Mosca de Chumbo, obtida ao quebrar a estátua dourada de mosca, que abre a porta com símbolo de mosca.
- A Chave de Estanho, pendurada em um fio após o encontro com Carnito, que destranca a porta próxima.
- A Chave de Chumbo, dropada depois da sala de mercúrio, que abre a porta trancada do Saguão do Estúdio de Cinema.
- A Faca Viridis, que aciona a cena da Porta do Hotel e entrega o Aurifer.
Por fim, o Carregador USB — um Cabo USB do quebra-cabeça da jarra de vidro do bar combinado com um Adaptador USB encontrado no topo da escada do primeiro andar — liga o telefone de Ivan no apartamento do 3º andar. Leia o código e insira-o na porta trancada dentro da Porta A no primeiro andar. Esquecer o código não é um beco sem saída; seu Livro Antigo o armazena.
Perguntas frequentes
Qual é a primeira ferramenta para porta de Tenebris Somnia que preciso fabricar? Auritsatio. Ela exige o Copo Vazio, o Químico Revelador da geladeira da cozinha, sangue do espelho do banheiro e uma janela iluminada pelo sol aberta com a Chave Inglesa.
Posso reutilizar a Pedra Triangular Azul em portas posteriores? Sim. Ela não é consumida e abre todas as portas azuis com o símbolo triangular pelo resto do jogo.
Como abro a porta com símbolo verde no apartamento de Ivan? Colete a Pedra Quadrada Verde nas portas duplas centrais da sala de jantar do primeiro andar e leve-a ao apartamento do 3º andar. A Vela Branca está lá dentro.
As velas funcionam como ferramentas para portas de Tenebris Somnia sem chama? Não. Combine a vela com o Isqueiro no inventário primeiro e depois use a versão acesa no selo correspondente.
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