Guia do quebra-cabeça do piso de Tenebris Somnia: código de símbolos e soluções da rota de ladrilhos

Travado no quebra-cabeça do piso de Tenebris Somnia? Veja como ligar o controle remoto da TV, encontrar as duas pilhas e passar pelo piso de padrão de ladrilhos de Desiderium.

O que conta como um quebra-cabeça do piso de Tenebris Somnia

Uma TV cintilante, um controle remoto inoperante e uma grade de símbolos no piso param mais jogadores do que qualquer monstro no prédio de apartamentos do Ivan. O quebra-cabeça do piso de Tenebris Somnia é frustrante por um motivo específico: o jogo mostra o código muito antes de entregar a ferramenta que torna o código utilizável. Este guia percorre o quebra-cabeça do piso de Tenebris Somnia da sequência do apartamento na demo e depois cobre o piso de padrão de ladrilhos em Desiderium, para você parar de filmar a tela em câmera lenta e começar a avançar.

Os jogadores usam "o quebra-cabeça do piso" para dois desafios diferentes neste terror de sobrevivência, e confundi-los é o primeiro motivo pelo qual as pessoas ficam presas. Um é a grade de símbolos ligada à transmissão da TV no início do jogo. O outro é uma rota de ladrilhos baseada em memorização muito mais para frente, em Desiderium.

Ambos são quebra-cabeças de memória sob pressão, mas falham de maneiras completamente diferentes. Veja como cada um funciona, com base em documentação de passo a passo e relatos de jogadores.

Quebra-cabeçaLocalizaçãoDo que você precisaO que desbloqueia
Quebra-cabeça de símbolos no pisoApartamento do Ivan, início do jogo — TV no escritório, grade de símbolos no pisoControle remoto da TV, 2 pilhas, LuvaSequência da TV e a próxima etapa da história
Padrão de ladrilhos de DesideriumDesiderium, depois de quebrar a primeira estátua de moscaMemória da rota de ladrilhos da sala anteriorEstátua de mosca dourada e a sala de teatro
Cores dos andares do elevador (relacionado)Elevador, depois da Sala da TVVela Preta Acesa, ordem das cores no Livro AntigoAcesso ao Andar -1

Como resolver a versão demo do quebra-cabeça do piso de Tenebris Somnia

Em um tópico da comunidade Steam de outubro de 2024 sobre o quebra-cabeça de símbolos no piso da demo, um jogador descreveu gravar a TV com o celular em câmera lenta para capturar os símbolos que piscavam rápido — e mesmo assim não chegar a lugar nenhum. As respostas nunca entregaram uma combinação. Em vez disso, fizeram uma pergunta: onde fica o controle remoto da TV?

O primeiro obstáculo é ligar a TV. Depois que ela está ligada, o quebra-cabeça ainda exige a ordem de símbolos mostrada na sua partida; guias publicados afirmam que essa sequência é aleatória.

Passo 1 – Pegue a Luva no 2º andar

Vá até o escritório do Ivan no apartamento do segundo andar e verifique a arara de roupas no lado direito da sala, perto da mesa do laptop. É ali que a Luva fica guardada, segundo o passo a passo completo do quebra-cabeça do Gamer Social Club. Você vai precisar dela na cozinha, então não saia do andar sem ela.

Passo 2 – Colete as duas pilhas

O controle remoto precisa de duas pilhas, e ambas estão escondidas no segundo andar:

  • Pilha da banheira: interaja com a cortina da banheira no banheiro. Fique pronto — um monstro embosca você aqui, conforme o guia do Into Indie Games para os Andares 3 e 2.
  • Pilha da máquina de lavar: na cozinha, interaja com a caixa de fusíveis. A energia cai, mas a máquina de lavar continua funcionando. Fique em frente à caixa de fusíveis com a Luva equipada, e a máquina finalmente para. Interaja com ela para tirar a segunda pilha.

Relatos da comunidade no tópico da demo confirmam a mesma divisão: uma pilha no banheiro, uma na cozinha, e a Luva é obrigatória. Pular a arara de roupas é o motivo mais comum para os jogadores acabarem uma pilha a menos.

Passo 3 – Ligue o controle remoto no 3º andar

Pegue o elevador de volta para o 3º andar e retorne à primeira versão do apartamento do Ivan. No escritório, fique em frente ao Controle Remoto da TV sobre a mesa, abra o inventário e use as duas pilhas. Depois, interaja com o controle uma segunda vez para ligar a TV.

Assim que a TV estiver ligada, leia a sequência de símbolos exibida e pise nos símbolos correspondentes no piso rápido o suficiente. A sequência é aleatória, então use o padrão mostrado na sua própria partida, e não um código fixo.

O quebra-cabeça do padrão de ladrilhos do piso em Desiderium

O segundo quebra-cabeça do piso de Tenebris Somnia aparece muito mais tarde, na seção Desiderium, e é um teste puro de memória. Depois de quebrar a estátua de mosca inicial, você precisa refazer o padrão exato de ladrilhos que percorreu na sala anterior.

O padrão é aleatório a cada jogada, então nenhum guia pode dar uma rota fixa. No que você pode confiar:

  • A estátua fica progressivamente mais dourada a cada ladrilho correto em que você pisa.
  • Um ladrilho errado faz você voltar ao início da rota.
  • Chegar ao ladrilho final deixa a estátua de mosca totalmente dourada e quebrável.
  • Quebrá-la estilhaça a última asa de mosca e abre a porta para a sala de teatro.

Na sala de teatro, pegue a Mosca de Chumbo na estátua da Julia perto do meio da sala e depois use-a na porta trancada com o emblema de mosca no corredor do apartamento. Se você estiver no meio da partida e tiver perdido o padrão, a solução honesta é percorrer a sala anterior de novo, devagar, e memorizar cada passo antes de se comprometer.

Referência rápida e erros comuns

A seção do piso de símbolos e a seção do piso de ladrilhos punem hábitos diferentes. Aqui está o que costuma dar errado:

  • Filmar a TV em vez de consertá-la. Relatos da comunidade descrevem jogadores capturando a cintilação em câmera lenta e tentando combinações na força bruta. O caminho confiável é restaurar o controle remoto primeiro.
  • Procurar um controle novo. O controle existe desde o início — são as pilhas que faltam, e elas estão dois andares abaixo.
  • Ignorar a Luva. Sem ela, a caixa de fusíveis não faz nada útil e a máquina de lavar continua girando com uma pilha dentro.
  • Apressar a rota dos ladrilhos. O piso de Desiderium reinicia você completamente a cada passo em falso, e o progresso dourado da estátua é seu único feedback.
  • Pular o Livro Antigo. Para o quebra-cabeça relacionado dos andares do elevador, a ordem das cores está escrita no Livro Antigo — o 3º andar é azul, o 2º é verde, o 1º é vermelho, e o térreo é branco. A sequência é aleatória a cada jogada e leva ao Andar -1.

Se quiser conferir os detalhes do próprio jogo antes de se aprofundar, a página oficial de Tenebris Somnia na Steam é o ponto de referência para o título.

Perguntas frequentes

Onde fica o controle remoto da TV para o quebra-cabeça do piso de Tenebris Somnia? Ele fica sobre a mesa no escritório do Ivan, no 3º andar, na sala de tons vermelhos do apartamento. Ele começa sem pilhas, e é por isso que parece inútil na primeira passada.

Preciso ligar a TV antes de inserir os símbolos? Sim. Restaure o controle com as duas pilhas, depois use a sequência aleatória de símbolos mostrada na TV e pise nos símbolos correspondentes no piso rápido o suficiente.

O quebra-cabeça do piso de Tenebris Somnia é aleatório? A rota de ladrilhos de Desiderium, a ordem das cores dos andares do elevador e a sequência inicial de símbolos da TV são aleatórias a cada jogada. Para o quebra-cabeça inicial, siga os símbolos exibidos na sua própria partida.

Preciso da Luva para pegar as duas pilhas? Não — a Luva é exigida especificamente na caixa de fusíveis da cozinha para desligar a máquina de lavar. A pilha da banheira só exige que você abra a cortina, embora um monstro vá emboscar você ali.