Guia do quebra-cabeça do piso de Tenebris Somnia: código de símbolos e soluções da rota de ladrilhos
Travado no quebra-cabeça do piso de Tenebris Somnia? Veja como ligar o controle remoto da TV, encontrar as duas pilhas e passar pelo piso de padrão de ladrilhos de Desiderium.
O que conta como um quebra-cabeça do piso de Tenebris Somnia
Uma TV cintilante, um controle remoto inoperante e uma grade de símbolos no piso param mais jogadores do que qualquer monstro no prédio de apartamentos do Ivan. O quebra-cabeça do piso de Tenebris Somnia é frustrante por um motivo específico: o jogo mostra o código muito antes de entregar a ferramenta que torna o código utilizável. Este guia percorre o quebra-cabeça do piso de Tenebris Somnia da sequência do apartamento na demo e depois cobre o piso de padrão de ladrilhos em Desiderium, para você parar de filmar a tela em câmera lenta e começar a avançar.
Os jogadores usam "o quebra-cabeça do piso" para dois desafios diferentes neste terror de sobrevivência, e confundi-los é o primeiro motivo pelo qual as pessoas ficam presas. Um é a grade de símbolos ligada à transmissão da TV no início do jogo. O outro é uma rota de ladrilhos baseada em memorização muito mais para frente, em Desiderium.
Ambos são quebra-cabeças de memória sob pressão, mas falham de maneiras completamente diferentes. Veja como cada um funciona, com base em documentação de passo a passo e relatos de jogadores.
| Quebra-cabeça | Localização | Do que você precisa | O que desbloqueia |
|---|---|---|---|
| Quebra-cabeça de símbolos no piso | Apartamento do Ivan, início do jogo — TV no escritório, grade de símbolos no piso | Controle remoto da TV, 2 pilhas, Luva | Sequência da TV e a próxima etapa da história |
| Padrão de ladrilhos de Desiderium | Desiderium, depois de quebrar a primeira estátua de mosca | Memória da rota de ladrilhos da sala anterior | Estátua de mosca dourada e a sala de teatro |
| Cores dos andares do elevador (relacionado) | Elevador, depois da Sala da TV | Vela Preta Acesa, ordem das cores no Livro Antigo | Acesso ao Andar -1 |
Como resolver a versão demo do quebra-cabeça do piso de Tenebris Somnia
Em um tópico da comunidade Steam de outubro de 2024 sobre o quebra-cabeça de símbolos no piso da demo, um jogador descreveu gravar a TV com o celular em câmera lenta para capturar os símbolos que piscavam rápido — e mesmo assim não chegar a lugar nenhum. As respostas nunca entregaram uma combinação. Em vez disso, fizeram uma pergunta: onde fica o controle remoto da TV?
O primeiro obstáculo é ligar a TV. Depois que ela está ligada, o quebra-cabeça ainda exige a ordem de símbolos mostrada na sua partida; guias publicados afirmam que essa sequência é aleatória.
Passo 1 – Pegue a Luva no 2º andar
Vá até o escritório do Ivan no apartamento do segundo andar e verifique a arara de roupas no lado direito da sala, perto da mesa do laptop. É ali que a Luva fica guardada, segundo o passo a passo completo do quebra-cabeça do Gamer Social Club. Você vai precisar dela na cozinha, então não saia do andar sem ela.
Passo 2 – Colete as duas pilhas
O controle remoto precisa de duas pilhas, e ambas estão escondidas no segundo andar:
- Pilha da banheira: interaja com a cortina da banheira no banheiro. Fique pronto — um monstro embosca você aqui, conforme o guia do Into Indie Games para os Andares 3 e 2.
- Pilha da máquina de lavar: na cozinha, interaja com a caixa de fusíveis. A energia cai, mas a máquina de lavar continua funcionando. Fique em frente à caixa de fusíveis com a Luva equipada, e a máquina finalmente para. Interaja com ela para tirar a segunda pilha.
Relatos da comunidade no tópico da demo confirmam a mesma divisão: uma pilha no banheiro, uma na cozinha, e a Luva é obrigatória. Pular a arara de roupas é o motivo mais comum para os jogadores acabarem uma pilha a menos.
Passo 3 – Ligue o controle remoto no 3º andar
Pegue o elevador de volta para o 3º andar e retorne à primeira versão do apartamento do Ivan. No escritório, fique em frente ao Controle Remoto da TV sobre a mesa, abra o inventário e use as duas pilhas. Depois, interaja com o controle uma segunda vez para ligar a TV.
Assim que a TV estiver ligada, leia a sequência de símbolos exibida e pise nos símbolos correspondentes no piso rápido o suficiente. A sequência é aleatória, então use o padrão mostrado na sua própria partida, e não um código fixo.
O quebra-cabeça do padrão de ladrilhos do piso em Desiderium
O segundo quebra-cabeça do piso de Tenebris Somnia aparece muito mais tarde, na seção Desiderium, e é um teste puro de memória. Depois de quebrar a estátua de mosca inicial, você precisa refazer o padrão exato de ladrilhos que percorreu na sala anterior.
O padrão é aleatório a cada jogada, então nenhum guia pode dar uma rota fixa. No que você pode confiar:
- A estátua fica progressivamente mais dourada a cada ladrilho correto em que você pisa.
- Um ladrilho errado faz você voltar ao início da rota.
- Chegar ao ladrilho final deixa a estátua de mosca totalmente dourada e quebrável.
- Quebrá-la estilhaça a última asa de mosca e abre a porta para a sala de teatro.
Na sala de teatro, pegue a Mosca de Chumbo na estátua da Julia perto do meio da sala e depois use-a na porta trancada com o emblema de mosca no corredor do apartamento. Se você estiver no meio da partida e tiver perdido o padrão, a solução honesta é percorrer a sala anterior de novo, devagar, e memorizar cada passo antes de se comprometer.
Referência rápida e erros comuns
A seção do piso de símbolos e a seção do piso de ladrilhos punem hábitos diferentes. Aqui está o que costuma dar errado:
- Filmar a TV em vez de consertá-la. Relatos da comunidade descrevem jogadores capturando a cintilação em câmera lenta e tentando combinações na força bruta. O caminho confiável é restaurar o controle remoto primeiro.
- Procurar um controle novo. O controle existe desde o início — são as pilhas que faltam, e elas estão dois andares abaixo.
- Ignorar a Luva. Sem ela, a caixa de fusíveis não faz nada útil e a máquina de lavar continua girando com uma pilha dentro.
- Apressar a rota dos ladrilhos. O piso de Desiderium reinicia você completamente a cada passo em falso, e o progresso dourado da estátua é seu único feedback.
- Pular o Livro Antigo. Para o quebra-cabeça relacionado dos andares do elevador, a ordem das cores está escrita no Livro Antigo — o 3º andar é azul, o 2º é verde, o 1º é vermelho, e o térreo é branco. A sequência é aleatória a cada jogada e leva ao Andar -1.
Se quiser conferir os detalhes do próprio jogo antes de se aprofundar, a página oficial de Tenebris Somnia na Steam é o ponto de referência para o título.
Perguntas frequentes
Onde fica o controle remoto da TV para o quebra-cabeça do piso de Tenebris Somnia? Ele fica sobre a mesa no escritório do Ivan, no 3º andar, na sala de tons vermelhos do apartamento. Ele começa sem pilhas, e é por isso que parece inútil na primeira passada.
Preciso ligar a TV antes de inserir os símbolos? Sim. Restaure o controle com as duas pilhas, depois use a sequência aleatória de símbolos mostrada na TV e pise nos símbolos correspondentes no piso rápido o suficiente.
O quebra-cabeça do piso de Tenebris Somnia é aleatório? A rota de ladrilhos de Desiderium, a ordem das cores dos andares do elevador e a sequência inicial de símbolos da TV são aleatórias a cada jogada. Para o quebra-cabeça inicial, siga os símbolos exibidos na sua própria partida.
Preciso da Luva para pegar as duas pilhas? Não — a Luva é exigida especificamente na caixa de fusíveis da cozinha para desligar a máquina de lavar. A pilha da banheira só exige que você abra a cortina, embora um monstro vá emboscar você ali.
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