Dicas de Tenebris Somnia: Soluções de Puzzles, Cadeias de Itens e os Dois Finais Principais

Dicas de Tenebris Somnia com poucos spoilers: soluções exatas de puzzles, códigos aleatorizados, cadeias de itens que evitam backtracking e como desbloquear os dois finais principais.

Tenebris Somnia é um jogo de survival horror que combina exploração em 8 bits com cutscenes live-action, e seus puzzles de itens raramente se explicam sozinhos. Dicas úteis de Tenebris Somnia devem encurtar o caminho de volta até uma porta trancada, não achatar a tensão — por isso este guia está organizado por ato, em vez de ser um longo roteiro de 26 passos. Cada seção abaixo se atém à lógica dos puzzles, à localização dos itens e aos requisitos dos finais, com as dicas de Tenebris Somnia que você realmente precisa quando um quarto deixa de fazer sentido.

Como Usar Estas Dicas de Tenebris Somnia

O Old Book da Julia é o sistema de dicas embutido no jogo, e é fácil esquecer dele. O código da sala do projetor, a sequência de cores do elevador e as anotações que Sanguis escreve para você vão todos parar nesse documento do inventário, então você pode reler um código em vez de refazer o caminho por três andares para encontrá-lo de novo.

A segunda regra é que quase toda porta trancada neste jogo é uma cadeia de itens, não uma caça à chave. Se uma porta se recusa a abrir, você geralmente está sem um ingrediente que fica em um quarto que você já limpou. Antes de sair perambulando, confira o que está carregando e pergunte-se qual bancada, bandeja ou janela ainda não foi usada.

A terceira regra é ter paciência com puzzles aleatorizados. Várias soluções mudam a cada partida, então não existe resposta fixa — apenas um método. Relatos da comunidade no hub do Steam Community capturados em 2026-10-20 mostram tópicos ativos sobre picos de dificuldade e o chefe final, o que faz sentido: a maior parte da frustração aqui vem de puzzles de sequência, e não de combate.

Onde Conferir Antes de Qualquer Coisa

  • Old Book: código do projetor, ordem de cores do elevador, padrão da sala de TV.
  • Combinações no inventário: Lighter com velas, Scissor Blades em Scissors, USB Cable com Adapter.
  • Pontos de save: três deles alimentam a Silver Bottle mais adiante, então anote as localizações.

Dicas de Tenebris Somnia do Início do Jogo: o Apartamento de Ivan e a Escola de Cinema

A Porta do Estúdio (Cadeia da Auritsatio)

Se a porta do estúdio não abre, todos os ingredientes já estão dentro do apartamento. Pegue a Wrench no banheiro (porta azul ao lado do pôster de Devora) e o Developing Chemical na cozinha. No quarto de Ivan, quebre a janela tapada com a Wrench e depois pegue o Glass na mesinha de cabeceira do lado oposto do quarto.

Use o Glass no espelho quebrado do banheiro para coletar sangue, combine-o com o Developing Chemical e use o resultado na janela aberta para criar a Auritsatio. Essa mistura destranca a porta do estúdio.

Puzzle do Controle Remoto da TV

A Glove está pendurada no cabideiro do escritório de Ivan no Andar 2, ao lado da mesa do laptop. Use-a no disjuntor da cozinha para apagar as luzes e parar a máquina de lavar, depois pegue a primeira Battery. A segunda Battery está atrás da cortina da banheira no banheiro. Leve as duas para o apartamento do Andar 3 e use-as no controle remoto no escritório de Ivan.

Chave Presa na Porta

Depois de falar com Sanguis, pegue a Triangular Stone azul que fica à direita da vela vermelha na arena das velas. A Scissor Blade está na bancada da cozinha, e o X-Ray fica na estante baixa logo abaixo da porta da frente do apartamento.

Use a Triangular Stone na porta de símbolo azul perto do elevador verde do Andar 2, depois use a Scissor Blade e o X-Ray na porta A.S. com o tapete vermelho embaixo para receber a A.S. Key.

Recortes do Pôster de Devora

Pegue a segunda Scissor Blade na mesa do diretor, combine as duas lâminas em Scissors e corte os seis recortes fora de lugar do pôster para obter Cardboard Pieces. Use um pedaço no pôster rasgado no fundo à esquerda do escritório, remonte a imagem de Devora e depois use o Lighter para queimá-la e conseguir a Bathroom Key.

Pegue o Mop Handle enquanto estiver nesse banheiro. Parece sucata, mas não é.

Dicas de Tenebris Somnia do Meio do Jogo: Cilindros, Elevadores e Puzzles Aleatorizados

O Mop Handle volta para a arena das velas no Andar 2. Fique ao lado do quadrado na parede perto das janelas e use-o, depois se prepare para uma luta.

Puzzle Sonoro do Líquido no Copo

Abra a porta de símbolo à esquerda do elevador do Andar 3 com a Triangular Stone, colete quatro Bottles (uma do lado de fora à esquerda, depois a da mesa, a de trás do bar e a do banheiro do bar) e toque o sino para memorizar seu tom. Adicione bottles ao jarro gigante uma de cada vez, batendo nele com a Wrench para ouvir o tom atual, e esvazie bottles para remover líquido. Iguale ao sino, toque-o novamente e o vidro se estilhaça, revelando o USB Cable.

Código da Sala do Projetor

Pegue o elevador até o Andar 1, vá à direita até a Porta 6, entre na sala de jantar e pegue a terceira porta à direita. Suba até o topo da escada para pegar o USB Adapter perto da porta tapada. Combine-o com o cabo para formar um USB Charger e depois use-o na tomada da parede ao lado do telefone de Ivan, atrás da porta roxa no Andar 3. O código é escrito no seu Old Book e digitado na Porta A.

Pratos do Jantar e a Square Stone Verde

O Devora 1 Film Canister espera dentro do baú no escritório de Ivan no Andar 2. Projete-o para abrir um camarote do teatro contendo o Plate with X, colete a Black Tape na primeira porta subindo a escada e aplique a fita no prato superior mais à esquerda com o Plate with X embaixo dele. As portas centrais se abrem na Square Stone verde, que destranca a porta de símbolo verde no Andar 3 para conseguir a White Candle.

Folha de Consulta dos Puzzles Aleatorizados

PuzzleO que muda a cada partidaMétodo que sempre funciona
Copo do bar e sinoQuantidades de bottles e tom correspondenteToque o sino, adicione uma bottle, bata no jarro com a Wrench, compare os tons
Sequência do elevadorOrdem das cores no Old Book3º andar azul, 2º verde, 1º vermelho, térreo branco; siga de cima para baixo
Sala dos ladrilhos de moscaA rota dos ladrilhos do chãoRepita o padrão exato da sala anterior; um ladrilho errado reinicia você
Parede dos poemasQual poema aparece primeiroCombine cada abertura de poema com suas quatro fotografias

Dicas de Cadeias de Itens que Economizam um Backtrack

  • Photo Roll: no chão do saguão do teatro, 1º andar. Você vai precisar dele bem mais tarde para revelar fotos.
  • Chemicals: no banheiro do Andar 3 de Ivan, acessível depois que a Pentacle Stone vermelha cair do chefe Fumus.
  • Lightbulb: da luminária na sala de revelação da escola de cinema, antes da troca pela Red Lightbulb.
  • Black Lightbulb: pegue durante Desiderium; ela inverte as cores do jogo, então um cabo RCA azul aparece como amarelo.
  • Rota da Silver Bottle: use a Silver Key de Sanguis (escolha o diálogo SPELL) no armário trancado ao lado da pia no banheiro do apartamento do Andar 2. Depois encha a garrafa em três pontos de save — quarto do apartamento do Andar 2, escritório do apartamento do Andar 3 e escritório do diretor no Andar 2 — para obter três doses de água.

Purifique essas doses na janela do hotel sob o luar e depois limpe o cilindro de filme amaldiçoado no primeiro andar da escola de cinema para conseguir o terceiro cilindro.

Dicas de Tenebris Somnia do Final do Jogo: Desiderium, a Cadeia de Facas e os Dois Finais Principais

Desiderium reutiliza salas antigas com novas regras. Ative as TVs para pegar o Blue RCA Cable, pegue a Black Lightbulb atrás da porta azul e use-a na lâmpada da sala de revelação para inverter o mundo. O Yellow RCA Cable vai na câmera da sala de produção de cinema, e o puzzle da alavanca exige dois puxões: levante o portão, puxe de novo para cortar a corrente e então saqueie a caixa.

O Fly Puzzle é pura memória. Ande pelo mesmo padrão de ladrilhos que você usou na sala anterior; a estátua se doura conforme você avança e reinicia a cada passo errado. Quebre a estátua dourada, pegue a Lead Fly na estátua de Julia no teatro e use-a na porta com a insígnia de mosca. Depois da luta final contra Carnito, a Tin Key fica pendurada em um fio; use-a na caixa do teatro para pegar a Green Candle, acenda-a e encoste-a no ícone verde na escada para reabrir os Andares 2 e 3.

Respostas da Parede dos Poemas

Abertura do poemaFotografias a colocar
"He nestles in her hand…"Mão com anel, orelha com brinco, vestido brilhante, colar de pérolas
"You're dead…"Colar de cruz, pés, óculos de sol, véu preto
"I'm dreaming…"Boca com batom, óculos de sol, orelha com brinco, vestido preto
"Adorned with the blue of silver…"Pés, vestido brilhante, olhos fechados com cílios grandes, luva preta

A Cadeia de Facas, em Ordem

FacaOrigemDesbloqueia
Lapis Fictus KnifeAuritsatio usada na estátua de Ivan na sala de estar do Andar 2Caixa de fusíveis da cozinha
Melanosis KnifeLapis Fictus Knife na caixa de fusíveisPoça de mercúrio abaixo do poço do elevador
Viridis KnifeMelanosis Knife na poça de mercúrioPorta trancada do Hotel
Aurifer KnifeViridis Knife na porta do HotelA rota final e os fantasmas Relicta

Como Funcionam os Dois Finais Principais

Salve antes do trecho final. Matar até mesmo um fantasma Relicta com a Aurifer Knife te dá o Ending #2 – Magnum Opus. Poupar todos eles e correr até o final te dá o Ending #1 – Solve et Coagula. Como a escolha fica bem no fim, você pode ver os dois finais principais em uma única partida recarregando esse save.

A partir daí, volte pelas portas do Hotel até o Studio Lobby, saia para o corredor do apartamento, pegue a porta da escada mais à direita, suba até o Andar 3 e use a porta com água vazando por baixo. Siga à esquerda pela rua até o prédio SEPTIMO ARTE para a área final.

FAQ: Dicas de Tenebris Somnia Respondidas

Quantos finais Tenebris Somnia tem? Quatro: Solve et Coagula, Magnum Opus, Vivus Ex Mortibus e Renuntiatio. Os dois primeiros são os ramos principais do final descritos acima, decididos no trecho final, então um único save antes dos fantasmas Relicta é suficiente para desbloquear cada um. Vivus Ex Mortibus e Renuntiatio são finais ocultos que exigem um novo jogo depois de desbloquear os dois primeiros.

Alguma solução de puzzle é fixa? Não — o puzzle de tom do bar, a ordem de cores do elevador, a rota dos ladrilhos de mosca e a ordem dos poemas são aleatorizados a cada partida. Estas dicas de Tenebris Somnia focam no método, e não em uma resposta fixa, e o Old Book guarda qualquer padrão que o jogo espera que você memorize.

Qual é o lugar mais comum onde os jogadores travam? Relatos da comunidade nas discussões do Steam tendem para picos de dificuldade e frustração com chefes, mas os bloqueios de puzzle geralmente são itens carregáveis que faltam: o Mop Handle, a Photo Roll ou a segunda Scissor Blade. Confira seu inventário antes de assumir que é um bug.

Onde posso encontrar mais dicas de Tenebris Somnia? A página oficial de Tenebris Somnia no Steam leva ao hub da comunidade, onde o tópico fixado "Official Puzzle & Boss Guide" fica ao lado das notas de patch. Para rotas completas passo a passo, o walkthrough de puzzles do Gamer Social Club cobre todos os quartos, e o hub de walkthroughs do Into Indie Games divide o jogo em quatro atos.