Guia completo de Tenebris Somnia: todos os puzzles, chefes e finais

Um guia completo de Tenebris Somnia com a solução de todos os puzzles, localização dos itens-chave, lutas contra chefes, upgrades de faca e as duas rotas principais de final.

Tenebris Somnia raramente aponta para a próxima porta. Os itens se acumulam sem rótulos, vários puzzles mudam a cada save e uma garrafa esquecida pode travar um andar inteiro — por isso vale a pena manter um guia estruturado de Tenebris Somnia aberto. Este guia de Tenebris Somnia acompanha Julia desde os primeiros passos dentro do apartamento de Ivan até a escolha final que divide os finais, na ordem em que o jogo realmente espera que você jogue.

O survival horror que mistura live-action com 8 bits, da Saibot Studios, chegou em 16 de outubro de 2026 e está disponível na página oficial de Tenebris Somnia na Steam. Se você jogou apenas a demo gratuita, espere uma rota bem mais longa: o puzzle da porta química da demo é praticamente o tutorial do que vem depois.

Noções básicas de combate e inventário para o seu guia de Tenebris Somnia

Julia tem quatro pontos de vida e nenhuma margem para trocas descuidadas, então trate cada encontro como uma luta por turnos que acontece em tempo real. Deixe o inimigo se comprometer com um ataque, saia do alcance durante o preparo e aproxime-se para um golpe seguro antes de recuar. Uma chave inglesa mata a primeira criatura em cerca de três ou quatro acertos, e perseguir um inimigo que recua normalmente custa mais vida do que rende.

O Lavendoleum, a pequena garrafa roxa, restaura um único ponto de vida, então vasculhe armários, recipientes e caixas com fechadura em estrela em vez de guardar tudo. O banheiro do bar esconde o Iron Pipe, que dobra o alcance corpo a corpo em comparação com a chave inglesa e continua útil muito depois do primeiro chefe. Mantenha o Old Book por perto também: ele registra códigos de projetor e sequências de cores de TV, e cada entrada pode ser relida quando um puzzle posterior pedir por ela.

Puzzles aleatorizados são a outra coisa com que se preocupar. O puzzle de afinação do bar, a ordem de cores do elevador e a rota dos azulejos das moscas variam entre partidas, então este guia de Tenebris Somnia explica a lógica de cada um em vez de entregar um código fixo que não vai bater com o seu save.

Terceiro andar e segundo andar: puzzles iniciais e Candlehead

A mistura química que destranca a Study Door

Pegue o Old Book, depois o Empty Glass na mesinha de cabeceira do quarto, os Photo Developing Chemicals na geladeira da cozinha e a Wrench no banheiro. Use a chave inglesa para arrancar as tábuas da janela do quarto e deixar a luz do sol entrar, depois use o copo no espelho sujo de sangue do banheiro — o sangue fornece o ferro que a receita exige — e combine com os produtos químicos.

Leve essa mistura até a janela exposta para preparar o Auritsatio, que abre a Study Door trancada. A etapa do espelho é onde a maioria das primeiras jogadas travam, então tente isso antes de começar a combinar objetos aleatórios.

Baterias, o controle remoto e a A.S. Key

Entre no apartamento do segundo andar à direita. Pegue a Rubber Glove no cabide de roupas do escritório e use na caixa de fusíveis da cozinha, o que desliga a energia e libera a primeira Battery da máquina de lavar. A segunda Battery se esconde atrás da cortina da banheira no banheiro.

Use as duas baterias no controle remoto da TV no escritório do terceiro andar. A televisão do andar de baixo exibe um padrão de azulejos — copie-o pisando nos azulejos na mesma ordem para abrir o quarto, depois saqueie o armário para conseguir munição de revólver. A Blue Triangular Stone, encontrada perto da arena das velas além da janela do quarto, destranca a porta de símbolo azul ao lado do elevador do terceiro andar. Lá dentro, use a Scissor Blade do balcão da cozinha e o X-Ray da estante perto da porta da frente para empurrar a A.S. Key para fora da fechadura.

Recortes de pôster, o esfregão e Candlehead

O escritório do diretor guarda a segunda Scissor Blade; combine as duas metades para formar a Scissors. Corte os seis recortes de papelão desemparelhados no corredor para obter seis Cardboard Pieces, remonte o pôster da Devora no escritório e queime-o com o Lighter. Pegue o Mop Handle no banheiro e use-o no quadrado da arena das velas ao lado da janela para baixar as persianas.

Isso invoca Candlehead, que é invisível até você apagar todas as velas acesas da sala. Ataque durante a janela de vulnerabilidade, recue quando ele preparar a explosão em área e nunca o persiga pelo chão. A Red Candle dele, acesa com o Lighter e colocada dentro do elevador, destranca o primeiro andar.

Primeiro andar e Film School: carregador USB, sala de projeção e eletricidade

Iguale o sino no bar

São necessárias quatro Bottles: uma do lado de fora à esquerda, uma em uma mesa, uma atrás do balcão e uma no banheiro. Toque o sino e memorize o tom, depois despeje as garrafas no jarro de vidro gigante e bata nele com a chave inglesa para ouvir a altura do som. Garrafas vazias removem líquido se você passar do ponto.

A quantidade correta é aleatorizada, então continue ajustando de ouvido. Quando o jarro igualar o sino, toque-o novamente e o vidro se estilhaça, deixando o USB Cable no chão.

Monte o USB Charger e abra a Projection Room

No primeiro andar, siga à direita pela porta iluminada até a sala de jantar, depois pegue a terceira porta à direita até a escada. Pegue a Black Tape no balcão atrás da primeira porta e o USB Adapter no topo da escada, perto da porta tapada com tábuas. Combine o adaptador e o cabo para formar o USB Charger.

Carregue o celular de Ivan atrás da porta roxa à esquerda da TV quebrada no apartamento do terceiro andar para revelar o código da porta, que também está registrado no seu Old Book. Digite-o na Door A, no primeiro andar.

Pratos de jantar e a Green Square Stone

Reproduza o Devora 1 Film Canister no projetor (o canister fica no baú do escritório de Ivan, no segundo andar) e a caixa metálica esquerda do teatro se abre, rendendo o Plate with X. De volta à sala de jantar, aplique a Black Tape no prato superior esquerdo e o Plate with X diretamente abaixo dele. As portas duplas centrais se abrem para a Green Square Stone.

Use a pedra na porta de símbolo verde do apartamento do terceiro andar, pegue a White Candle na cômoda, acenda-a e desça até o Floor 0.

Puzzle da corrente elétrica e a câmera da Cinematography

No andar de cima, na Film School, a porta verde leva à sala elétrica. Aperte o interruptor inferior esquerdo, espere o portão subir completamente, aperte-o de novo e corra até o interruptor inferior direito antes que o portão desça — cabos brilhantes dão choque ao toque. A caixa no topo se abre para o Piece of Cable; instale-o no interruptor superior esquerdo e reative o interruptor inferior esquerdo para estourar a estátua e pegar o Yellow RCA Cable.

Use-o na câmera da Cinematography Class e alterne o feed: imite a pose da silhueta feminina, quebre o vidro contra o qual ela empurra, espere o pássaro que carrega a Copper Seed, cultive flores no vaso verde no corredor do primeiro andar, coloque-as sobre a figura e pegue a Copper Key do assento da estátua caída.

TV Room e a sequência do elevador

Ligue todas as TVs, sobreviva à emboscada dos Vorax e o padrão de cores será registrado no seu Old Book. Pegue a Black Candle na escrivaninha e acenda-a. Depois coloque-a no elevador e visite os andares na ordem registrada, lendo de cima para baixo.

Cor no Old BookAndar a visitar
AzulTerceiro andar
VerdeSegundo andar
VermelhoPrimeiro andar
BrancoTérreo (Floor 0)

A ordem é aleatorizada, e o elevador se corrompe um pouco mais a cada parada correta. Termine a sequência e o Floor -1 aparece no painel.

Floor -1, Fumus e a corrente dos três canisters

Siga à direita pelo Floor -1, quebre as janelas de vidro, desloque os obeliscos e chegue ao quarto de infância de Ivan para pegar o segundo Film Canister. Reproduzi-lo abre a segunda caixa metálica do teatro, que guarda o Cow Skull. Use a caveira na porta branca no extremo esquerdo do corredor do primeiro andar, alcançada pela escada da sala de jantar.

Fumus, a mulher alta sem rosto, recompensa a paciência: mantenha distância para atrair o golpe dela, saia da zona de impacto e puna a recuperação. Ela não pode ser ferida enquanto estiver envolta em vermelho, e os círculos que se espalham pelo chão fazem Julia apontar o revólver para si mesma, então continue se movendo.

A Red Pentacle Stone dela destranca o banheiro do terceiro andar de Ivan e a porta de símbolo vermelho no Film Studio Lobby. Fale com Sanguis, escolha o diálogo SPELL até ele te dar a Silver Key, destranque o armário ao lado da pia do segundo andar para pegar a Silver Bottle e depois encha-a em três pontos de save.

O luar na janela do hotel purifica essa água, e a água purificada limpa o canister amaldiçoado no primeiro andar da Film School. Reproduza o terceiro canister para pegar o Cold Chisel, force a porta tapada com um golpe corpo a corpo e troque a lâmpada da sala de fotos pela Red Light Bulb para iniciar o puzzle de revelação: luminária, bandejas químicas, Photo Roll, Negative, Photo Paper e, por fim, a foto impressa de volta nas bandejas. A foto finalizada vai para a moldura ao lado da cama, rendendo a Hexagonal Stone.

Desiderium: puzzle das moscas, fechaduras de velas e a Aurifer Knife

Em Desiderium, o puzzle das moscas pede que você memorize os azulejos em que pisou na primeira sala e repita exatamente essa rota na segunda, onde a estátua fica dourada conforme você avança. A rota é aleatorizada, então percorra-a com cuidado uma vez. O Lead Fly do teatro abre a porta marcada com mosca e, depois que Carnito cai, você pega a Tin Key no arame e a troca pela Green Candle.

A corrente da Aurifer é longa, mas linear: interações com a estátua e a torneira, Glass Box, Photographs, a parede da escada inundada, o Glass Vase combinado com seus canisters, a parede do poema, o forno, o Circular Plate, a VHS Tape e uma luta de ondas só com a TV. As respostas dos poemas abaixo são relatadas pela comunidade e dependem da primeira linha de cada poema.

Primeira linhaFotografias a colocar
"He nestles in her hand…"Mão com anel, orelha com brinco, vestido brilhante, colar de pérolas
"You're dead…"Colar de cruz, pés, óculos de sol, véu preto
"I'm dreaming…"Boca com batom, óculos de sol, orelha com brinco, vestido preto
"Adorned with the blue of silver…"Pés, vestido brilhante, olhos fechados com cílios longos, luva preta

Depois das facas Lapis Fictus, Melanosis e Viridis, a Viridis Knife na Hotel Door concede a Aurifer. Se você está seguindo este guia de Tenebris Somnia para uma única partida, salve nessa porta: o final se divide aqui.

Como obter os dois finais principais

  • Solve et Coagula (bom): nunca mate um fantasma Relicta com a Aurifer. Eles se encolhem quando você a segura, então simplesmente passe por eles.
  • Magnum Opus (ruim): mate um único Relicta com a Aurifer — um já é o suficiente.

Recarregue o save depois para ver a outra rota sem precisar rejogar. A área final é o prédio Septimo Arte, alcançado seguindo pelo corredor do terceiro andar à esquerda até a porta do teatro e depois pela rua. O guia completo da Prima Games aponta quatro finais no total, incluindo um final verdadeiro secreto reservado para o New Game+.

FAQ

Quanto tempo dura Tenebris Somnia? Espere uma campanha de survival horror de duração completa, e não os 30 a 60 minutos da demo. Andares cheios de puzzles, idas e voltas atrás de itens e novas tentativas nos chefes somam a maior parte do tempo.

Este guia de Tenebris Somnia é seguro contra spoilers? Ele cita itens, salas e mecânicas de chefes, mas pula o contexto da trama, então você pode usá-lo como um checklist para quando estiver travado, sem estragar as cenas em live-action.

Por que o código do elevador deste guia não funciona para mim? Porque ele é aleatorizado. A sequência da sua partida de Tenebris Somnia está na entrada do Old Book registrada na TV Room — copie essa ordem, não a de outra pessoa.

Dá para perder o final bom? Sim, e de forma permanente, a menos que você recarregue. Matar até um único Relicta com a Aurifer te prende à rota ruim, então salve antes da Hotel Door e mantenha as mãos longe dos fantasmas.