Guia completo de Tenebris Somnia: todos os puzzles, chefes e finais
Um guia completo de Tenebris Somnia com a solução de todos os puzzles, localização dos itens-chave, lutas contra chefes, upgrades de faca e as duas rotas principais de final.
Tenebris Somnia raramente aponta para a próxima porta. Os itens se acumulam sem rótulos, vários puzzles mudam a cada save e uma garrafa esquecida pode travar um andar inteiro — por isso vale a pena manter um guia estruturado de Tenebris Somnia aberto. Este guia de Tenebris Somnia acompanha Julia desde os primeiros passos dentro do apartamento de Ivan até a escolha final que divide os finais, na ordem em que o jogo realmente espera que você jogue.
O survival horror que mistura live-action com 8 bits, da Saibot Studios, chegou em 16 de outubro de 2026 e está disponível na página oficial de Tenebris Somnia na Steam. Se você jogou apenas a demo gratuita, espere uma rota bem mais longa: o puzzle da porta química da demo é praticamente o tutorial do que vem depois.
Noções básicas de combate e inventário para o seu guia de Tenebris Somnia
Julia tem quatro pontos de vida e nenhuma margem para trocas descuidadas, então trate cada encontro como uma luta por turnos que acontece em tempo real. Deixe o inimigo se comprometer com um ataque, saia do alcance durante o preparo e aproxime-se para um golpe seguro antes de recuar. Uma chave inglesa mata a primeira criatura em cerca de três ou quatro acertos, e perseguir um inimigo que recua normalmente custa mais vida do que rende.
O Lavendoleum, a pequena garrafa roxa, restaura um único ponto de vida, então vasculhe armários, recipientes e caixas com fechadura em estrela em vez de guardar tudo. O banheiro do bar esconde o Iron Pipe, que dobra o alcance corpo a corpo em comparação com a chave inglesa e continua útil muito depois do primeiro chefe. Mantenha o Old Book por perto também: ele registra códigos de projetor e sequências de cores de TV, e cada entrada pode ser relida quando um puzzle posterior pedir por ela.
Puzzles aleatorizados são a outra coisa com que se preocupar. O puzzle de afinação do bar, a ordem de cores do elevador e a rota dos azulejos das moscas variam entre partidas, então este guia de Tenebris Somnia explica a lógica de cada um em vez de entregar um código fixo que não vai bater com o seu save.
Terceiro andar e segundo andar: puzzles iniciais e Candlehead
A mistura química que destranca a Study Door
Pegue o Old Book, depois o Empty Glass na mesinha de cabeceira do quarto, os Photo Developing Chemicals na geladeira da cozinha e a Wrench no banheiro. Use a chave inglesa para arrancar as tábuas da janela do quarto e deixar a luz do sol entrar, depois use o copo no espelho sujo de sangue do banheiro — o sangue fornece o ferro que a receita exige — e combine com os produtos químicos.
Leve essa mistura até a janela exposta para preparar o Auritsatio, que abre a Study Door trancada. A etapa do espelho é onde a maioria das primeiras jogadas travam, então tente isso antes de começar a combinar objetos aleatórios.
Baterias, o controle remoto e a A.S. Key
Entre no apartamento do segundo andar à direita. Pegue a Rubber Glove no cabide de roupas do escritório e use na caixa de fusíveis da cozinha, o que desliga a energia e libera a primeira Battery da máquina de lavar. A segunda Battery se esconde atrás da cortina da banheira no banheiro.
Use as duas baterias no controle remoto da TV no escritório do terceiro andar. A televisão do andar de baixo exibe um padrão de azulejos — copie-o pisando nos azulejos na mesma ordem para abrir o quarto, depois saqueie o armário para conseguir munição de revólver. A Blue Triangular Stone, encontrada perto da arena das velas além da janela do quarto, destranca a porta de símbolo azul ao lado do elevador do terceiro andar. Lá dentro, use a Scissor Blade do balcão da cozinha e o X-Ray da estante perto da porta da frente para empurrar a A.S. Key para fora da fechadura.
Recortes de pôster, o esfregão e Candlehead
O escritório do diretor guarda a segunda Scissor Blade; combine as duas metades para formar a Scissors. Corte os seis recortes de papelão desemparelhados no corredor para obter seis Cardboard Pieces, remonte o pôster da Devora no escritório e queime-o com o Lighter. Pegue o Mop Handle no banheiro e use-o no quadrado da arena das velas ao lado da janela para baixar as persianas.
Isso invoca Candlehead, que é invisível até você apagar todas as velas acesas da sala. Ataque durante a janela de vulnerabilidade, recue quando ele preparar a explosão em área e nunca o persiga pelo chão. A Red Candle dele, acesa com o Lighter e colocada dentro do elevador, destranca o primeiro andar.
Primeiro andar e Film School: carregador USB, sala de projeção e eletricidade
Iguale o sino no bar
São necessárias quatro Bottles: uma do lado de fora à esquerda, uma em uma mesa, uma atrás do balcão e uma no banheiro. Toque o sino e memorize o tom, depois despeje as garrafas no jarro de vidro gigante e bata nele com a chave inglesa para ouvir a altura do som. Garrafas vazias removem líquido se você passar do ponto.
A quantidade correta é aleatorizada, então continue ajustando de ouvido. Quando o jarro igualar o sino, toque-o novamente e o vidro se estilhaça, deixando o USB Cable no chão.
Monte o USB Charger e abra a Projection Room
No primeiro andar, siga à direita pela porta iluminada até a sala de jantar, depois pegue a terceira porta à direita até a escada. Pegue a Black Tape no balcão atrás da primeira porta e o USB Adapter no topo da escada, perto da porta tapada com tábuas. Combine o adaptador e o cabo para formar o USB Charger.
Carregue o celular de Ivan atrás da porta roxa à esquerda da TV quebrada no apartamento do terceiro andar para revelar o código da porta, que também está registrado no seu Old Book. Digite-o na Door A, no primeiro andar.
Pratos de jantar e a Green Square Stone
Reproduza o Devora 1 Film Canister no projetor (o canister fica no baú do escritório de Ivan, no segundo andar) e a caixa metálica esquerda do teatro se abre, rendendo o Plate with X. De volta à sala de jantar, aplique a Black Tape no prato superior esquerdo e o Plate with X diretamente abaixo dele. As portas duplas centrais se abrem para a Green Square Stone.
Use a pedra na porta de símbolo verde do apartamento do terceiro andar, pegue a White Candle na cômoda, acenda-a e desça até o Floor 0.
Puzzle da corrente elétrica e a câmera da Cinematography
No andar de cima, na Film School, a porta verde leva à sala elétrica. Aperte o interruptor inferior esquerdo, espere o portão subir completamente, aperte-o de novo e corra até o interruptor inferior direito antes que o portão desça — cabos brilhantes dão choque ao toque. A caixa no topo se abre para o Piece of Cable; instale-o no interruptor superior esquerdo e reative o interruptor inferior esquerdo para estourar a estátua e pegar o Yellow RCA Cable.
Use-o na câmera da Cinematography Class e alterne o feed: imite a pose da silhueta feminina, quebre o vidro contra o qual ela empurra, espere o pássaro que carrega a Copper Seed, cultive flores no vaso verde no corredor do primeiro andar, coloque-as sobre a figura e pegue a Copper Key do assento da estátua caída.
TV Room e a sequência do elevador
Ligue todas as TVs, sobreviva à emboscada dos Vorax e o padrão de cores será registrado no seu Old Book. Pegue a Black Candle na escrivaninha e acenda-a. Depois coloque-a no elevador e visite os andares na ordem registrada, lendo de cima para baixo.
| Cor no Old Book | Andar a visitar |
|---|---|
| Azul | Terceiro andar |
| Verde | Segundo andar |
| Vermelho | Primeiro andar |
| Branco | Térreo (Floor 0) |
A ordem é aleatorizada, e o elevador se corrompe um pouco mais a cada parada correta. Termine a sequência e o Floor -1 aparece no painel.
Floor -1, Fumus e a corrente dos três canisters
Siga à direita pelo Floor -1, quebre as janelas de vidro, desloque os obeliscos e chegue ao quarto de infância de Ivan para pegar o segundo Film Canister. Reproduzi-lo abre a segunda caixa metálica do teatro, que guarda o Cow Skull. Use a caveira na porta branca no extremo esquerdo do corredor do primeiro andar, alcançada pela escada da sala de jantar.
Fumus, a mulher alta sem rosto, recompensa a paciência: mantenha distância para atrair o golpe dela, saia da zona de impacto e puna a recuperação. Ela não pode ser ferida enquanto estiver envolta em vermelho, e os círculos que se espalham pelo chão fazem Julia apontar o revólver para si mesma, então continue se movendo.
A Red Pentacle Stone dela destranca o banheiro do terceiro andar de Ivan e a porta de símbolo vermelho no Film Studio Lobby. Fale com Sanguis, escolha o diálogo SPELL até ele te dar a Silver Key, destranque o armário ao lado da pia do segundo andar para pegar a Silver Bottle e depois encha-a em três pontos de save.
O luar na janela do hotel purifica essa água, e a água purificada limpa o canister amaldiçoado no primeiro andar da Film School. Reproduza o terceiro canister para pegar o Cold Chisel, force a porta tapada com um golpe corpo a corpo e troque a lâmpada da sala de fotos pela Red Light Bulb para iniciar o puzzle de revelação: luminária, bandejas químicas, Photo Roll, Negative, Photo Paper e, por fim, a foto impressa de volta nas bandejas. A foto finalizada vai para a moldura ao lado da cama, rendendo a Hexagonal Stone.
Desiderium: puzzle das moscas, fechaduras de velas e a Aurifer Knife
Em Desiderium, o puzzle das moscas pede que você memorize os azulejos em que pisou na primeira sala e repita exatamente essa rota na segunda, onde a estátua fica dourada conforme você avança. A rota é aleatorizada, então percorra-a com cuidado uma vez. O Lead Fly do teatro abre a porta marcada com mosca e, depois que Carnito cai, você pega a Tin Key no arame e a troca pela Green Candle.
A corrente da Aurifer é longa, mas linear: interações com a estátua e a torneira, Glass Box, Photographs, a parede da escada inundada, o Glass Vase combinado com seus canisters, a parede do poema, o forno, o Circular Plate, a VHS Tape e uma luta de ondas só com a TV. As respostas dos poemas abaixo são relatadas pela comunidade e dependem da primeira linha de cada poema.
| Primeira linha | Fotografias a colocar |
|---|---|
| "He nestles in her hand…" | Mão com anel, orelha com brinco, vestido brilhante, colar de pérolas |
| "You're dead…" | Colar de cruz, pés, óculos de sol, véu preto |
| "I'm dreaming…" | Boca com batom, óculos de sol, orelha com brinco, vestido preto |
| "Adorned with the blue of silver…" | Pés, vestido brilhante, olhos fechados com cílios longos, luva preta |
Depois das facas Lapis Fictus, Melanosis e Viridis, a Viridis Knife na Hotel Door concede a Aurifer. Se você está seguindo este guia de Tenebris Somnia para uma única partida, salve nessa porta: o final se divide aqui.
Como obter os dois finais principais
- Solve et Coagula (bom): nunca mate um fantasma Relicta com a Aurifer. Eles se encolhem quando você a segura, então simplesmente passe por eles.
- Magnum Opus (ruim): mate um único Relicta com a Aurifer — um já é o suficiente.
Recarregue o save depois para ver a outra rota sem precisar rejogar. A área final é o prédio Septimo Arte, alcançado seguindo pelo corredor do terceiro andar à esquerda até a porta do teatro e depois pela rua. O guia completo da Prima Games aponta quatro finais no total, incluindo um final verdadeiro secreto reservado para o New Game+.
FAQ
Quanto tempo dura Tenebris Somnia? Espere uma campanha de survival horror de duração completa, e não os 30 a 60 minutos da demo. Andares cheios de puzzles, idas e voltas atrás de itens e novas tentativas nos chefes somam a maior parte do tempo.
Este guia de Tenebris Somnia é seguro contra spoilers? Ele cita itens, salas e mecânicas de chefes, mas pula o contexto da trama, então você pode usá-lo como um checklist para quando estiver travado, sem estragar as cenas em live-action.
Por que o código do elevador deste guia não funciona para mim? Porque ele é aleatorizado. A sequência da sua partida de Tenebris Somnia está na entrada do Old Book registrada na TV Room — copie essa ordem, não a de outra pessoa.
Dá para perder o final bom? Sim, e de forma permanente, a menos que você recarregue. Matar até um único Relicta com a Aurifer te prende à rota ruim, então salve antes da Hotel Door e mantenha as mãos longe dos fantasmas.
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