Tenebris Somnia: Como Resolver o Quebra-Cabeça do Projetor da Aula de Cinematografia (Passo a Passo)
Um guia passo a passo do quebra-cabeça da câmera da Aula de Cinematografia em Tenebris Somnia, do Cabo RCA à Chave de Cobre e à porta verde.
Por Que Esta Sala Trava Tantos Jogadores
Poucas salas em Tenebris Somnia travam uma jogada como a porta verde no térreo da Escola de Cinema. Se você está procurando por Tenebris Somnia como resolver o quebra-cabeça do projetor da aula de cinematografia, a resposta curta é que a câmera é o quebra-cabeça: cada interação vira a cena que passa na TV, e cada nova cena muda o que você consegue tocar fisicamente na sala. Aqui não há código nem sequência de alavancas.
Este guia percorre Tenebris Somnia como resolver o quebra-cabeça do projetor da aula de cinematografia passo a passo, começando pelo Cabo RCA de que você precisa antes de a câmera responder, e terminando com a Chave de Cobre que finalmente abre a porta verde em direção à Sala de TV.
O Que Você Precisa Antes de Tocar na Câmera
A Aula de Cinematografia fica atrás da Porta Verde no Andar 0 da Escola de Cinema. Sua primeira visita é, em grande parte, uma viagem de reconhecimento. Segundo os guias do Into Indie Games e da Prima Games, você deve pegar a Espingarda com a pessoa posicionada na sala e ler o bilhete no chão.
A TV no topo da sala não mostra sinal. Você pode conectar a câmera a ela, mas a conexão precisa de um Cabo RCA — e esse cabo não está nesta sala de aula.
Como Obter o Cabo RCA na Sala de Corrente Elétrica
Suba para o Andar 1 da Escola de Cinema e pegue a Porta Verde até a Sala de Armazenamento de Equipamentos. A Prima Games e o Gamer Social Club descrevem a sequência de interruptores da mesma forma:
- Ative o interruptor inferior esquerdo e espere a grade subir completamente.
- Ative-o novamente para cortar a energia do cabo branco, depois corra até o interruptor inferior direito antes que a grade desça. Cronometre seu movimento em torno do cabo azul energizado.
- Colete o Pedaço de Cabo no armário que se abre no topo da sala.
- Use o Pedaço de Cabo no interruptor superior esquerdo e depois ative-o.
- Volte ao interruptor inferior esquerdo uma última vez. O manequim/estátua no meio desmorona, e o Cabo RCA está na caixa de madeira que ele deixa para trás.
Alguns guias chamam essa recompensa de Cabo RCA Amarelo por causa de como o item é exibido em certas seções. É o mesmo item de que você precisa para a câmera.
Tenebris Somnia Como Resolver o Quebra-Cabeça do Projetor da Aula de Cinematografia, Passo a Passo
Volte para o Andar 0 e entre novamente na Aula de Cinematografia pela Porta Verde. Com o cabo em mãos, a sequência abaixo é a solução completa. Toda ação acontece dentro desta única sala, com um único desvio lá em cima para o vaso.
| Passo | Ação | Resultado |
|---|---|---|
| 1 | Use o Cabo RCA enquanto estiver perto da câmera | O sinal da TV é ligado |
| 2 | Interaja com a câmera até um contorno branco aparecer na tela | Uma silhueta posável aparece na sala |
| 3 | Fique dentro do contorno e mantenha a pose até ele ficar branco | A cena avança |
| 4 | Interaja com a câmera até um painel de vidro aparecer na tela | Um vidro quebrável aparece na sala |
| 5 | Quebre o vidro com uma arma corpo a corpo | A cena avança |
| 6 | Continue virando as cenas até um pássaro azul pousar em uma árvore | Interaja com o pássaro para pegar a Semente de Cobre |
| 7 | Leve a Semente de Cobre ao Vaso Verde no Andar 1 | Receba as Flores de Papoula de Cobre |
| 8 | Vire as cenas até a mulher ajoelhada estender um buquê, depois use as flores nela | A cena avança |
| 9 | Continue virando até uma Chave Verde ficar na cadeira | Colete a Chave de Cobre |
| 10 | Use a Chave de Cobre perto da porta verde | A porta destranca e leva à Sala de TV |
A Pose e o Vidro
O Passo 3 é onde muitos jogadores travam, porque o contorno parece cenário em vez de objetivo. Entre nele e imite a pose da figura; o Into Indie Games observa que o contorno fica branco quando você se posiciona corretamente. A partir daí, continue interagindo com a câmera — o sinal passa por várias cenas antes de o vidro aparecer, então não presuma que o quebra-cabeça está quebrado se nada mudar nas primeiras viradas.
Quando o vidro aparecer, equipe uma arma corpo a corpo e ataque. A Espingarda que você pegou antes não é o que este passo quer; os guias pedem consistentemente por dano corpo a corpo.
A Semente de Cobre, o Vaso e as Flores
A cena do pássaro só chega depois de você ter passado pelo vidro. Fique de olho em um pássaro azul pousando em um galho de árvore com algo no bico, depois aproxime-se e interaja para pegar a Semente de Cobre.
Esta é a única parte do quebra-cabeça que sai da sala de aula. Vá para o Andar 1 da Escola de Cinema e siga pelo corredor passando pelas armadilhas de espinhos até o final, onde fica o Vaso Verde. Use a Semente de Cobre ao lado dele para cultivar as Flores de Papoula de Cobre, depois traga-as de volta. O Into Indie Games e a Prima Games colocam o vaso nesse mesmo fim do corredor do primeiro andar.
De volta à sala de aula, vire o sinal da câmera até a mulher ajoelhada estender um buquê, depois use as flores nela. Continue virando depois disso até a figura masculina cair da cadeira e uma chave verde ficar para trás — essa é a sua Chave de Cobre.
Como Abrir a Porta Verde
O Into Indie Games acrescenta um detalhe útil: antes de usar a chave, certifique-se de que a porta verde está realmente visível no sinal da TV. Depois fique perto da porta na própria sala, use a Chave de Cobre do seu inventário e atravesse.
Dicas Para Evitar Desperdiçar uma Tentativa
- Salve primeiro. A Porta Azul no Andar 0 leva à Aula de Roteiro, que tem um ponto de salvamento. Toque nele antes de começar a sequência da câmera.
- Vire com paciência. É preciso interagir com a câmera repetidamente. Vários guias enfatizam passar pelas cenas em vez de esperar que cada interação avance o quebra-cabeça.
- Não procure o cabo aqui. Nada na Aula de Cinematografia produz um Cabo RCA; a Sala de Corrente Elétrica lá em cima é a única fonte descrita nas fontes que consultamos.
- Mantenha uma arma corpo a corpo equipada. Tanto o vidro quanto, mais tarde, a emboscada da Sala de TV recompensam ter uma pronta.
- Pegue a Espingarda cedo. Ela se torna uma opção forte para a luta contra o Fumus mais tarde, e a sala de aula é o único lugar onde ela é descrita.
O Que Acontece Depois do Quebra-Cabeça da Aula de Cinematografia
Destrancar a porta verde leva você à Sala de TV. A sala começa escura, e você liga as televisões uma de cada vez para iluminá-la. Uma emboscada inimiga é acionada quando telas suficientes estão ligadas — o Into Indie Games descreve um Bloater, enquanto o Gamer Social Club o chama de Vorax — então limpe a sala antes de relaxar.
Depois que todas as telas estiverem iluminadas, as cinco TVs exibem uma sequência de cores que Julia registra no Livro Antigo. Pegue a Vela Preta na mesa e saia pela porta sul, que o leva de volta ao corredor do Andar 0 pela Porta Vermelha. Combine a vela com o seu Isqueiro.
Essa sequência de cores alimenta o quebra-cabeça do elevador, e o mapeamento vale a pena anotar agora:
| Cor | Andar |
|---|---|
| Branco | Andar 0 |
| Vermelho | Andar 1 |
| Verde | Andar 2 |
| Azul | Andar 3 |
Insira os andares na ordem registrada no seu Livro Antigo e o Andar -1 aparece no painel. Para saber mais sobre o jogo em si, veja Tenebris Somnia na Steam.
FAQ
Onde eu consigo o Cabo RCA para os passos de Tenebris Somnia como resolver o quebra-cabeça do projetor da aula de cinematografia? Ele vem da Sala de Armazenamento de Equipamentos atrás da Porta Verde no Andar 1 da Escola de Cinema. Termine a sequência de interruptores elétricos, use o Pedaço de Cabo no interruptor superior esquerdo e depois reative o interruptor inferior esquerdo para que a estátua desmorone e deixe cair o cabo.
O quebra-cabeça da câmera da aula de cinematografia é aleatório? Os três guias referenciados aqui descrevem uma ordem de cenas fixa para a câmera, e nenhum deles a indica como aleatória — diferente da sequência do elevador e do quebra-cabeça das peças voadoras de Desiderium, que eles explicitamente apontam como diferentes a cada jogada. Se uma cena parecer estar faltando, continue interagindo com a câmera.
Eu realmente preciso das Flores de Papoula de Cobre? Sim. A Chave de Cobre não aparece até você dar à mulher ajoelhada as flores cultivadas a partir da Semente de Cobre. Pular a viagem ao Vaso Verde deixa o quebra-cabeça incompleto.
Qual é a recompensa por resolver o objetivo de Tenebris Somnia como resolver o quebra-cabeça do projetor da aula de cinematografia? A Chave de Cobre abre a porta verde atrás da câmera, que leva à Sala de TV. Essa sala fornece a Vela Preta e o padrão de cores que destranca o Andar -1, então este quebra-cabeça é obrigatório para o progresso da história, e não um item opcional.
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