Solução do quebra-cabeça da TV em Tenebris Somnia: controle, padrão de ladrilhos e sala das TVs

Preso no quebra-cabeça da TV de Tenebris Somnia? Encontre as duas pilhas, ligue o controle do Ivan e pise no padrão de símbolos de planetas nos ladrilhos para abrir o quarto.

O que o quebra-cabeça da TV em Tenebris Somnia realmente pede de você

Tenebris Somnia é um jogo de survival horror retrô em 2D de Andrés Borghi e Saibot Studios, publicado pela New Blood Interactive e vendido na Steam. A wiki da comunidade em tenebris-somnia.site lista a data de lançamento como 16 de outubro de 2026, com versões para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.

O quebra-cabeça da TV em Tenebris Somnia é, na verdade, duas tarefas empilhadas uma em cima da outra. Primeiro você restaura a energia para que o controle de TV sem pilha no escritório do Ivan volte a funcionar. Depois você lê o arranjo de símbolos que a televisão lá embaixo mostra na tela e o repete nos ladrilhos do piso da sala.

Nenhuma das metades funciona sozinha. Um controle sem pilhas não mostra nada, e um padrão que você nunca olhou não abre nada.

Esta seção é o segundo quebra-cabeça na ordem natural do jogo, segundo o guia completo do Gamer Social Club — ela aparece logo depois de você misturar Auritsatio e destrancar a porta do escritório do Ivan. Assim que termina, o quarto se abre, o que leva à janela que te joga na arena externa das velas, onde a Blue Triangular Stone espera.

Passo a passo do quebra-cabeça da TV em Tenebris Somnia: luva, caixa de fusíveis e pilhas

O quebra-cabeça da TV em Tenebris Somnia começa no 2º andar, e não no 3º andar onde você acordou pela primeira vez. Pegue o elevador para descer e entre no apartamento do lado direito do segundo andar. A Prima Games observa que você também pode pegar um Revolver nessa área, então vasculhe os cômodos antes de começar a mexer em interruptores.

Aqui está a sequência completa, do início ao fim:

  1. Encontre a Rubber Glove. Entre no escritório do Ivan dentro do apartamento do 2º andar e examine o cabide de roupas no lado direito da sala, ao lado da mesa com o notebook. A luva vai para o seu inventário.
  2. Corte a energia. Vá até a cozinha e fique em frente ao disjuntor na parede da esquerda. Abra o inventário e use a Glove nele, o que permite lidar com o equipamento elétrico com segurança.
  3. Pegue a Battery #1. Com as luzes apagadas e a máquina de lavar em silêncio, examine a máquina e pegue a primeira pilha.
  4. Pegue a Battery #2. Saia da cozinha, vá até o banheiro e interaja com a cortina da banheira. A segunda pilha está atrás dela.
  5. Volte para cima. Saia do apartamento, pegue o elevador até o 3º andar e entre de novo na versão anterior do apartamento do Ivan.
  6. Dê energia ao controle. No escritório do Ivan lá, fique na mesa e use as duas pilhas no controle de TV preso à mesa. A televisão lá embaixo liga.
ItemOnde conseguirPara que serve
Rubber GloveCabide de roupas no escritório do Ivan no 2º andar, ao lado da mesa com o notebookAciona o disjuntor da cozinha com segurança
Battery #1Máquina de lavar, depois do corte de energiaMetade da fonte de energia do controle
Battery #2Atrás da cortina da banheira no banheiro do 2º andarSegunda metade da fonte de energia do controle
TV RemoteMesa no escritório do Ivan no 3º andarLiga a televisão que exibe o padrão de ladrilhos

Um detalhe que pega muita gente: a luva e o controle ficam em dois escritórios diferentes, em dois andares diferentes. O cabide fica no 2º andar; a mesa com o controle fica no 3º andar. Se você está parado no escritório do Ivan errado se perguntando por que nada interage, é por isso.

Combinando os símbolos de planetas no piso de ladrilhos

Com o controle energizado, vá até a televisão lá embaixo e estude o que ela exibe. Relatos da comunidade e a wiki do tenebris-somnia.site descrevem a imagem como um conjunto de símbolos de planetas, e a solução como pisar no ladrilho do piso da sala que corresponde a cada símbolo mostrado na tela.

A Prima Games enquadra o mesmo passo de forma um pouco diferente: a TV exibe um padrão que você precisa reproduzir, e você pisa nos ladrilhos na mesma ordem em que o arranjo aparece para destrancar a porta do quarto. De um jeito ou de outro, a entrada fica no piso daquele cômodo e a referência fica na tela — então olhe para a televisão, não para um print do save de outra pessoa.

Acerte a sequência e a porta do quarto se abre. Antes de sair, procure no armário por Revolver Ammo e depois siga pela janela do quarto para chegar à área externa com as velas e pegar a Blue Triangular Stone. É essa pedra que permite abrir a porta de símbolo azul ao lado do elevador e seguir em direção à A.S. Key e ao quebra-cabeça do pôster.

A sala das TVs da Escola de Cinema é outro quebra-cabeça de TV em Tenebris Somnia

Mais adiante no jogo você vai entrar em outra sala escura cheia de televisões, e é fácil supor que o quebra-cabeça da TV em Tenebris Somnia voltou. Não voltou. Esse fica na Escola de Cinema, atrás da porta verde que você destranca com a Copper Key depois de terminar os quebra-cabeças da aula de cinematografia.

O que acontece aqui, segundo o Gamer Social Club e a Prima Games:

  • Você ativa as televisões uma de cada vez, e cada uma ilumina mais o cômodo.
  • Um inimigo Vorax aparece para te emboscar no meio da ativação, então mantenha uma arma pronta.
  • Quando todas as TVs estão ligadas, o padrão de cores que elas exibem é registrado automaticamente no seu Old Book. Você não precisa memorizar.
  • Pegue a Black Candle na mesa antes de sair.
  • Combine a Black Candle com o seu Lighter no inventário para acendê-la de verdade — uma vela apagada não vai funcionar no elevador.

Esse padrão de cores, então, comanda o quebra-cabeça do elevador. Pegue o elevador, use a Black Candle acesa dentro dele e viaje pelos andares na ordem que o seu Old Book lista, de cima para baixo.

Cor mostrada na TVAndar a selecionar
Azul3º andar
Verde2º andar
Vermelho1º andar
BrancoTérreo

Os guias da comunidade concordam que essa ordem é aleatória entre partidas, então a entrada no seu Old Book é a única autoridade. Complete a sequência e o elevador se corrompe progressivamente até que uma nova opção Andar -1 apareça no painel.

As mortes em Desiderium reutilizam a mesma sala

Durante o capítulo Desiderium você volta à sala das TVs da Escola de Cinema e liga as televisões de novo para pegar o Blue RCA Cable. Depois, na sala de estar do Ivan no terceiro andar, a VHS Tape dispara uma luta contra ondas de inimigos que só são visíveis na tela da televisão — você os acompanha pela TV enquanto luta. Contexto útil se você pesquisou pelo quebra-cabeça da TV em Tenebris Somnia e caiu no capítulo errado.

Erros a evitar no quebra-cabeça da TV em Tenebris Somnia

  • Mexer no disjuntor com as mãos nuas. A luva não é opcional. Use-a no disjuntor antes de interagir, ou o quebra-cabeça trava no primeiro passo.
  • Sair com uma pilha só. A segunda se esconde atrás da cortina da banheira, e o controle não aceita um conjunto incompleto.
  • Procurar no escritório errado. O 2º andar tem o cabide de roupas; o 3º andar tem o controle. Os dois são escritórios do Ivan.
  • Ler a TV do outro lado da sala. Aproxime-se da tela e observe o arranjo de símbolos antes de começar a pisar nos ladrilhos.
  • Pular o armário. A Revolver Ammo está no quarto que você acabou de destrancar, e é fácil passar direto por ela a caminho da janela.
  • Levar uma Black Candle apagada para o elevador. Combine-a com o Lighter primeiro e depois coloque.

Perguntas frequentes

Onde encontro as duas pilhas do quebra-cabeça da TV em Tenebris Somnia? A primeira está dentro da máquina de lavar na cozinha do 2º andar, e só fica acessível depois que você usa a Rubber Glove no disjuntor. A segunda está atrás da cortina da banheira, no banheiro do mesmo apartamento.

Preciso da luva antes de poder mexer na caixa de fusíveis? Sim. Pegue-a no cabide de roupas do escritório do Ivan no 2º andar e depois use-a no disjuntor. Só depois que a energia cai é que a máquina de lavar libera a primeira pilha.

O que o quebra-cabeça da TV em Tenebris Somnia destranca? Reproduzir o padrão de símbolos da TV nos ladrilhos do piso da sala abre a porta do quarto. Depois desse cômodo você chega à arena externa das velas e à Blue Triangular Stone.

A sala das TVs da Escola de Cinema é o mesmo quebra-cabeça? Não. A versão da Escola de Cinema faz você ativar um conjunto de televisões, sobreviver a uma emboscada de Vorax e registrar um padrão de cores no seu Old Book para o elevador. O quebra-cabeça da TV em Tenebris Somnia no apartamento do Ivan envolve pilhas e ladrilhos no piso — dois cômodos diferentes, duas recompensas diferentes.