Todos los monstruos de Tenebris Somnia: Guía completa de cada jefe y criatura

Un desglose completo de todos los monstruos de Tenebris Somnia, desde la primera criatura del apartamento hasta Candlehead, Fumus, Carnito, Sanguis, los fantasmas Relicta, Lacuna, Hermes y Amy.

Qué cuenta como monstruo en Tenebris Somnia

Tenebris Somnia te lanza criaturas nuevas sin apenas aviso, así que una lista organizada de todos los monstruos de Tenebris Somnia ahorra muchas conjeturas. Algunas de estas cosas mueren en cuatro golpes de llave inglesa; otras no se pueden dañar en absoluto hasta que fabricas un cuchillo concreto. Saber cuál es cuál marca la diferencia entre una partida limpia y una recarga. Esta guía de todos los monstruos de Tenebris Somnia cubre cada encuentro documentado con enemigos y jefes, las salas en las que aparecen y el truco que hace que cada uno sea superable.

El propio juego es una aventura de terror y supervivencia retro en 2D del desarrollador Andrés Borghi y Saibot Studios, publicada por New Blood Interactive y lanzada el 16 de octubre de 2026 según la página oficial de Tenebris Somnia en Steam. Esa página describe el bucle principal con claridad: resolver puzles, sobrevivir y luchar contra "criaturas horribles". A fecha del 20 de octubre de 2026, esa misma ficha de Steam registraba 648 reseñas de usuarios, con un 93 % de ellas positivas: una instantánea de la acogida temprana, no una puntuación permanente.

Una nota de honestidad antes de la lista: Tenebris Somnia no incluye una bestia en el juego, y las fuentes de guías usadas aquí solo nombran a algunas de las criaturas. Cuando un monstruo no tiene nombre oficial, esta guía lo identifica por la sala o la secuencia en la que aparece, para que aun así puedas relacionarlo con lo que estás combatiendo.

Fundamentos del combate antes de encontrarte con nada

Cada encuentro en Tenebris Somnia se rige por el mismo pequeño conjunto de reglas, e interiorizarlas importa más que cualquier truco individual de un jefe.

  • Tienes cuatro puntos de salud. Intercambiar golpes casi nunca vale la pena.
  • El Lavendoleum restaura un punto de salud. Las pequeñas botellas moradas están repartidas por armarios, contenedores y cajas cerradas con forma de estrella.
  • Movimiento en tiempo real, pensamiento por turnos. Espera a que un enemigo se comprometa con un ataque, sal de su alcance y castiga su recuperación.
  • Tu primera arma es una llave inglesa, que se encuentra en la bañera del baño del apartamento del tercer piso, y también sirve como herramienta para puzles para arrancar las tablas de la ventana del dormitorio.
  • La tubería de hierro es la mejora que la mayoría de los jugadores quiere. Está en el baño del bar y aproximadamente duplica tu alcance cuerpo a cuerpo, lo que hace que cada combate posterior contra criaturas sea notablemente más seguro.

Una criatura básica del apartamento aguanta unos tres o cuatro golpes limpios de llave inglesa. Ese número es tu referencia: si algo está sobreviviendo mucho más que eso, probablemente te estés perdiendo una mecánica en lugar de estar falto de nivel.

Las criaturas tempranas: el apartamento, la persecución del póster y el comedor

La primera pelea real ocurre cuando intentas salir del apartamento del tercer piso tras desbloquear el estudio. Es una única criatura cuerpo a cuerpo sin truco especial, y existe para enseñarte el ritmo de esperar y castigar. Mátala, baja en el ascensor y el juego empezará a intercalar criaturas en las salas de puzles.

Dos secuencias destacan en las primeras horas:

  • La persecución del póster. Después de montar el póster de Devora rasgado a partir de seis recortes de cartón, quémalo con el mechero para conseguir la fregona y luego corre, porque varias criaturas persiguen a Julia al salir de la zona de la oficina de cine.
  • La emboscada del comedor. Resolver el puzle de la cinta negra y el Plato con X abre las puertas centrales y te entrega la Piedra Cuadrada Verde. La guía señala que aparece un nuevo enemigo cuando vuelves al comedor, así que cúrate antes de retroceder.

Más adelante, durante la secuencia de la cinta VHS en el salón del tercer piso de Ivan, luchas contra oleadas de enemigos que solo son visibles en la pantalla del televisor. Mira la tele para seguir sus posiciones en lugar de quedarte mirando a Julia. Este es uno de los pocos encuentros que las listas de todos los monstruos de Tenebris Somnia suelen omitir, y castiga a los jugadores que lo tratan como una pelea normal.

Análisis de los jefes: Candlehead, Fumus, Vitria, Carnito, Lacuna, Hermes y Amy

Las peleas con nombre son donde el diseño de monstruos se vuelve realmente extraño. Aquí tienes el resumen respaldado.

JefeDónde lo combatesMecánica principalRecompensa
CandleheadDormitorio del segundo piso, tras cerrar las persianas con la fregonaInvisible hasta que apagas las velas encendidas; breve ventana de vulnerabilidad; estallido en área antes de que las velas se vuelvan a encenderVela Roja (desbloquea el ascensor al piso 1)
Fumus (la mujer alta sin rostro)Sala de la Cabeza de Vaca, tras la puerta del Cráneo de VacaInvulnerable mientras está rodeada de rojo; provoca el ataque de golpe; los círculos rojos del suelo hacen que Julia se dispare a sí mismaPiedra del Pentáculo Rojo
VitriaEscuela de Cine, segundo pisoDescrita como una pelea notablemente difícil; Sanguis entrega la Llave de Hierro despuésLlave de Hierro y avance de la historia
CarnitoDesiderium, piso 1Encuentro final de una sala de enemigos de varias oleadasLlave de Estaño en el cable del exterior
LacunaFinal de Séptimo ArteJefe final si perdonas a todos los Relicta tras obtener el AuriferFinal Solve Et Coagula
HermesFinal de Séptimo ArteJefe final si matas al menos a un Relicta con el AuriferFinal Magnum Opus
AmyRuta secreta de Vivus Ex MortibusJefe secreto al que se llega tras colocar las tres Cruces de Hierro en el póster marcado del tercer pisoFinal Vivus Ex Mortibus

Candlehead es el primer jefe que te obliga a usar una mecánica en lugar de una carrera de daño. No se le puede apuntar mientras las velas de la sala están encendidas, así que rodea la arena y apágalas, luego acércate durante la breve ventana en la que se vuelve visible. No lo persigas cuando se retire, y apártate en el momento en que se prepare, porque detona todo en un radio pequeño antes de que las velas se vuelvan a encender.

Fumus premia la paciencia por encima de la agresividad. Mantente a distancia para que ella prefiera su golpe, que telegrafía con claridad y la deja recuperándose. No recibe daño mientras el círculo rojo la rodea, así que guarda la munición del revólver hasta que desaparezca. Los círculos del suelo son la verdadera amenaza: pisa uno y Julia girará el arma contra sí misma. Aparecen más círculos a medida que baja su salud, así que mantén una vía de salida despejada.

Vitria está señalada por la guía original como una pelea realmente difícil y sin un patrón documentado paso a paso, así que trátala como una prueba de preparación: Lavendoleum al máximo, revólver cargado y tubería de hierro equipada.

Carnito cierra las oleadas de enemigos del piso 1 de Desiderium. Despeja la sala y luego coge la Llave de Estaño que cuelga del cable para abrir la puerta cercana.

Sanguis, los fantasmas Relicta y los monstruos que no puedes matar

Dos encuentros rompen por completo las reglas normales, y ambos importan para el final.

Sanguis es una persecución, no un duelo. Las estatuas bloquean tu camino por la Escuela de Cine, pero puedes provocar que su embestida choque contra ellas para romper los obstáculos, y las cuchillas que brotan del suelo también le hacen daño. Si lo provocas para que choque contra la enorme cuchilla final cerca del final de la partida, lo empala. También puedes simplemente escapar, ya que la guía original confirma que huir es un resultado válido.

Los fantasmas Relicta son invencibles durante la mayor parte del juego. Persiguen a Julia por el hueco del ascensor tras la secuencia del Cuchillo Melanosis, y no hay nada que hacer salvo correr. Eso cambia una vez que fabricas el Cuchillo Aurifer a partir del Cuchillo Viridis y la escena de la puerta del hotel cerrada: en ese momento los fantasmas te temen y huyen en lugar de atacar.

Ese miedo es el interruptor del final, y es lo más importante que debes saber sobre los encuentros con todos los monstruos de Tenebris Somnia:

  • Mata a cero Relicta con el Aurifer y obtendrás el final bueno, Solve Et Coagula.
  • Mata aunque sea a un Relicta y te bloqueas en el final malo, Magnum Opus. No importa a cuántos más perdones.

Haz un guardado manual justo antes de decidir, porque la elección es irreversible para esa partida. La ruta secreta de Vivus Ex Mortibus también implica cambiar canales de televisión hasta que aparezcan enemigos en una sala concreta, así que un encuentro con un monstruo al final del juego puede ser un paso de puzle en lugar de una amenaza.

Consejos de supervivencia aplicables a cualquier encuentro

  • Mejora a la tubería de hierro cuanto antes. La diferencia de alcance trivializa criaturas que resultaban peligrosas con la llave inglesa.
  • Guarda la munición del revólver y la escopeta para los jefes con ventanas claras de vulnerabilidad. Las criaturas normales mueren con cuerpo a cuerpo.
  • Nunca luches con un solo punto de salud. Retrocede a por Lavendoleum en lugar de apostar a una esquiva limpia.
  • Despeja las salas antes de resolver puzles en ellas. Varios puzles generan un nuevo enemigo en el momento en que se resuelven.
  • Trata cada persecución como un sprint. La huida del póster y la secuencia del hueco del ascensor no son peleas; detenerte a golpear es cómo terminan las partidas.

Tenebris Somnia mantiene deliberadamente difusa su cifra de monstruos, pero el patrón es constante: las criaturas tempranas ponen a prueba tu sincronización, los jefes ponen a prueba tu paciencia y los Relicta ponen a prueba tu contención. Una vez que sabes en qué categoría estás, nada en el juego parece injusto.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos monstruos hay en Tenebris Somnia? No hay una bestia oficial ni un recuento de criaturas publicado. Los encuentros documentados incluyen criaturas sin nombre del apartamento y del comedor, Candlehead, Fumus, Vitria, Carnito, Sanguis, los fantasmas Relicta, Lacuna, Hermes, Amy y enemigos que solo aparecen en pantalla durante la secuencia del VHS.

¿Puedes matar a los fantasmas Relicta? Solo con el Cuchillo Aurifer, que se obtiene al final de la historia. Antes de eso son invencibles y hay que huir de ellos. Matar aunque sea a uno con el Aurifer te bloquea en el final malo, Magnum Opus.

¿Cuál es el jefe más difícil de Tenebris Somnia? La guía original destaca a Vitria como una pelea notablemente difícil y trata a Fumus como una guerra de desgaste construida en torno a provocar sus ataques de golpe. Candlehead es el más fácil de los jefes con nombre una vez que entiendes la mecánica de las velas.

¿Tienes que luchar contra Sanguis? No. Puedes provocarlo para que choque contra las estatuas y las cuchillas del suelo, empalarlo en la cuchilla gigante final o saltarte la muerte por completo y huir. Escapar es un resultado válido de esa persecución.