Guía del puzle del suelo de Tenebris Somnia: código de símbolos y soluciones de la ruta de baldosas

¿Atascado en el puzle del suelo de Tenebris Somnia? Aquí tienes cómo encender el mando de la TV, encontrar las dos pilas y superar el suelo de patrón de baldosas de Desiderium.

Qué cuenta como puzle del suelo en Tenebris Somnia

Una TV parpadeante, un mando sin pilas y una cuadrícula de símbolos en el suelo detienen a más jugadores que cualquier monstruo del edificio de apartamentos de Ivan. El puzle del suelo de Tenebris Somnia es frustrante por una razón concreta: el juego te muestra el código mucho antes de darte la herramienta que hace que ese código sirva de algo. Esta guía repasa el puzle del suelo de Tenebris Somnia de la secuencia del apartamento de la demo y después cubre el suelo de patrón de baldosas de Desiderium, para que dejes de grabar la pantalla a cámara lenta y empieces a avanzar.

Los jugadores usan «el puzle del suelo» para dos desafíos distintos de este juego de terror de supervivencia, y confundirlos es el primer motivo por el que la gente se atasca. Uno es la cuadrícula de símbolos vinculada a la emisión de la TV al principio del juego. El otro es una ruta de baldosas basada en la memoria mucho más tarde, en Desiderium.

Ambos son puzles de memoria bajo presión, pero se fallan de maneras completamente distintas. Así funciona cada uno, según la documentación de las guías y los informes de los jugadores.

PuzleUbicaciónQué necesitasQué desbloquea
Puzle de símbolos del sueloApartamento de Ivan, principio del juego: TV en el estudio, cuadrícula de símbolos en el sueloMando de TV, 2 pilas, GuanteSecuencia de la TV y el siguiente avance de la historia
Patrón de baldosas de DesideriumDesiderium, tras romper la primera estatua de la moscaMemoria de la ruta de baldosas de la sala anteriorEstatua de la mosca dorada y la sala del teatro
Colores de planta del ascensor (relacionado)Ascensor, después de la sala de la TVVela negra encendida, orden de colores en el Libro antiguoAcceso a la Planta -1

Cómo resolver la versión de la demo del puzle del suelo de Tenebris Somnia

En un hilo de la comunidad de Steam de octubre de 2024 sobre el puzle de símbolos del suelo de la demo, un jugador describió haber grabado la TV con el móvil a cámara lenta para captar los símbolos que parpadeaban rápido, y aun así no llegar a ninguna parte. Las respuestas nunca daban una combinación. En su lugar, hacían una pregunta: ¿dónde está el mando de la TV?

La primera barrera es encender la TV. Una vez encendida, el puzle sigue exigiendo el orden de símbolos que aparece en tu partida; las guías publicadas indican que esa secuencia es aleatoria.

Paso 1 – Recoge el Guante en la segunda planta

Entra en la oficina de Ivan en el apartamento de la segunda planta y revisa el perchero del lado derecho de la sala, cerca del escritorio del portátil. Ahí se guarda el Guante, según la guía completa de puzles de Gamer Social Club. Lo necesitarás en la cocina, así que no te vayas de la planta sin él.

Paso 2 – Consigue las dos pilas

El mando necesita dos pilas y ambas están escondidas en la segunda planta:

  • Pila de la bañera: interactúa con la cortina de la bañera en el baño. Prepárate: un monstruo te tiende una emboscada aquí, según la guía de Into Indie Games para las plantas 3 y 2.
  • Pila de la lavadora: en la cocina, interactúa con la caja de fusibles. Se va la luz, pero la lavadora sigue funcionando. Colócate frente a la caja de fusibles con el Guante equipado y la máquina por fin se detendrá. Interactúa con ella para sacar la segunda pila.

Los comentarios de la comunidad en el hilo de la demo confirman la misma distribución: una pila en el baño, otra en la cocina y el Guante es obligatorio. Saltarse el perchero es el motivo más común por el que los jugadores acaban con una pila menos.

Paso 3 – Enciende el mando en la tercera planta

Sube de nuevo en ascensor a la tercera planta y vuelve a la primera versión del apartamento de Ivan. En el estudio, colócate frente al mando de TV del escritorio, abre el inventario y usa las dos pilas. Después, interactúa con el mando una segunda vez para encender la TV.

Cuando la TV esté encendida, lee la secuencia de símbolos que muestra y pisa los símbolos correspondientes del suelo con la suficiente rapidez. La secuencia es aleatoria, así que usa el patrón que aparezca en tu propia partida en lugar de un código fijo.

El puzle del patrón de baldosas del suelo de Desiderium

El segundo puzle del suelo de Tenebris Somnia aparece mucho más tarde, en la sección de Desiderium, y es una prueba de memoria pura. Después de romper la estatua de la mosca inicial, tienes que repetir exactamente el patrón de baldosas que recorriste en la sala anterior.

El patrón es aleatorio en cada partida, así que ninguna guía puede darte una ruta fija. En lo que sí puedes confiar:

  • La estatua se vuelve cada vez más dorada con cada baldosa correcta que pisas.
  • Una baldosa incorrecta te devuelve al inicio de la ruta.
  • Alcanzar la última baldosa vuelve la estatua de la mosca completamente dorada y permite romperla.
  • Romperla destroza la última ala de mosca y desbloquea la puerta a la sala del teatro.

Desde la sala del teatro, coge la Mosca de plomo de la estatua de Julia cerca del centro de la sala y úsala en la puerta cerrada con la insignia de mosca del pasillo del apartamento. Si estás a mitad de partida y has perdido el patrón, la solución sincera es recorrer la sala anterior otra vez despacio y memorizar cada paso antes de comprometerte.

Referencia rápida y errores comunes

La sección del suelo de símbolos y la del suelo de baldosas castigan hábitos distintos. Esto es lo que suele salir mal:

  • Grabar la TV en lugar de arreglarla. Los informes de la comunidad describen a jugadores que capturan el parpadeo a cámara lenta y fuerzan combinaciones por prueba y error. El camino fiable es restaurar primero el mando.
  • Buscar un mando nuevo. El mando existe desde el principio; lo que falta son las pilas, y están dos plantas más abajo.
  • Ignorar el Guante. Sin él, la caja de fusibles no hace nada útil y la lavadora sigue girando con una pila dentro.
  • Ir con prisas en la ruta de baldosas. El suelo de Desiderium te reinicia por completo con un solo paso en falso, y el progreso dorado de la estatua es tu única indicación.
  • Saltarse el Libro antiguo. Para el puzle relacionado de las plantas del ascensor, el orden de colores está escrito en el Libro antiguo: la 3.ª planta es azul, la 2.ª es verde, la 1.ª es roja y la planta baja es blanca. La secuencia es aleatoria en cada partida y lleva a la Planta -1.

Si quieres consultar los detalles del propio juego antes de profundizar, la página oficial de Tenebris Somnia en Steam es el punto de referencia del título.

Preguntas frecuentes

¿Dónde está el mando de la TV para el puzle del suelo de Tenebris Somnia? Está sobre el escritorio del estudio de Ivan en la tercera planta, en la habitación de tonos rojos del apartamento. Empieza sin pilas, y por eso parece inútil en una primera pasada.

¿Tengo que encender la TV antes de introducir los símbolos? Sí. Restaura el mando con las dos pilas, luego usa la secuencia aleatoria de símbolos que muestra la TV y pisa los símbolos correspondientes del suelo con la suficiente rapidez.

¿El puzle del suelo de Tenebris Somnia es aleatorio? La ruta de baldosas de Desiderium, el orden de colores de las plantas del ascensor y la secuencia de símbolos inicial de la TV son aleatorios en cada partida. Para el puzle inicial, sigue los símbolos que aparecen en tu propia partida.

¿Necesito el Guante para las dos pilas? No: el Guante se necesita concretamente en la caja de fusibles de la cocina para detener la lavadora. Para la pila de la bañera solo tienes que abrir la cortina, aunque un monstruo te atacará allí.