Herramientas de puerta de Tenebris Somnia: cada llave, piedra y objeto que abre una cerradura
Todas las herramientas de puerta de Tenebris Somnia explicadas: Auritsatio, la Piedra Triangular Azul, los sellos de cera y las llaves del tramo final, además de dónde se encuentra cada una.
Ninguna puerta sellada de Tenebris Somnia se abre con la llave obvia: la mayoría piden una piedra, una vela encendida o una mezcla química que tendrás que preparar tú mismo. Por eso es tan importante llevar la cuenta de las herramientas de puerta de Tenebris Somnia: el edificio de apartamentos es un laberinto de recuerdos de Iván, y cada planta bloquea el avance con un objeto distinto. Esta guía repasa las herramientas de puerta de Tenebris Somnia planta por planta, para que dediques el tiempo a explorar en lugar de sacudir pomos cerrados.
Tenebris Somnia es el juego de terror y supervivencia argentino cocreado por Andrés Borghi y Tobías Rusjan con Saibot Studios, publicado por New Blood Interactive. Si quieres la descripción oficial antes de lanzarte a por cerraduras y llaves, consulta Tenebris Somnia en Steam.
Cómo funcionan las herramientas de puerta en Tenebris Somnia
Casi todas las puertas cerradas del juego pertenecen a una de cuatro familias. Reconocer cuál tienes delante te ahorra muchas conjeturas.
- Llaves de inventario: objetos físicos como la Llave del Apartamento o la Llave A.S. Suelen entrar directamente en la cerradura, sin pasos adicionales.
- Piedras con símbolo: una piedra de color que se encaja en un símbolo coincidente. La Piedra Triangular Azul es el primer ejemplo.
- Sellos de vela: una vela, encendida con el Mechero, que se presiona contra un símbolo de cera en una pared o un marco de puerta.
- Herramientas fabricadas: mezclas de varios pasos e implementos improvisados como Auritsatio o el Cincel en Frío.
Hay una regla que conviene memorizar: las piedras con símbolo son reutilizables. La guía de Into Indie Games confirma que la misma Piedra Triangular Azul abre todas las puertas azules que encuentres después de la primera. Nunca des por sentado que una piedra se ha gastado.
| Herramienta de puerta | De dónde sale | Qué abre |
|---|---|---|
| Llave del Apartamento | Inventario inicial | Habitación B de la Planta 3 |
| Llave inglesa | Bañera del apartamento de la Planta 3 | Levanta la tabla de la ventana del dormitorio |
| Auritsatio | Vaso + Químico Revelador + sangre del espejo, terminado a la luz del sol | Sello de cera rojo de la puerta del Estudio |
| Piedra Triangular Azul | Zona de velas tras la ventana del dormitorio de la Planta 2 | Puertas azules de las Plantas 2 y 3 |
| Llave A.S. | Se pesca al otro lado del ojo de la cerradura de la puerta A.S. | La puerta A.S. de la Compañía de Producción |
| Llave del Baño | Póster terminado y quemado con el Mechero | Baño del este, junto a la Compañía de Producción |
| Piedra Cuadrada Verde | Puertas dobles centrales del comedor de la primera planta | Puerta del símbolo verde en el apartamento de Iván |
| Piedra Hexagonal | Foto revelada y colocada en el marco del dormitorio | Puertas de la cocina y de la Escuela de Cine |
| Cincel en Frío | Tercer Bote de Película | Una puerta terca de la planta superior, que se abre a la fuerza |
| Cráneo de Vaca | Segunda caja metálica del teatro | Puerta de la primera planta, junto al mostrador de la Cinta Negra |
| Cuchillo Viridis | Charco de mercurio de la zona del hueco del ascensor | La Puerta del Hotel |
Planta 3: la cadena de Auritsatio
La puerta del Estudio en el apartamento de Iván es tu primera prueba real con las herramientas de puerta de Tenebris Somnia, y hacen falta cinco recogidas antes de que ceda.
- Entra en la Habitación B con la Llave del Apartamento y coge el Libro Antiguo que hay junto a la puerta del dormitorio.
- Coge el Vaso Vacío de la mesita de noche.
- Saca el Químico Revelador de la nevera de la cocina.
- Coge la Llave inglesa de la bañera del baño.
- Usa el Vaso en el espejo agrietado para recoger el Vaso con Sangre y luego combínalo con el Químico Revelador.
Ahora vuelve al dormitorio, haz palanca con la Llave inglesa en la tabla inferior de la ventana para que entre la luz del día y usa la mezcla cerca del cristal. Así se obtiene Auritsatio, que disuelve el sello rojo de la puerta del Estudio.
Dos apuntes prácticos. La Llave inglesa también sirve como tu primera arma cuerpo a cuerpo: con tres o cuatro golpes matas al primer monstruo, así que llévala equipada. Y Auritsatio es un objeto de un solo uso; no hay nada más para lo que reservarlo.
Planta 2: piedras, ojales y el Mechero
La Planta 2 introduce la familia de las piedras con símbolo. Cruza la ventana del dormitorio hacia la zona de velas y recoge la Piedra Triangular Azul que hay en el suelo (la Vela Roja de allí todavía no se mueve: eso llega más tarde). A partir de ese momento, cualquier puerta que lleve ese símbolo triangular, incluida la que está justo a la izquierda del ascensor, se abre con la piedra.
La siguiente herramienta de puerta es la más difícil de describir porque las guías no coinciden en el orden. En la puerta A.S. hay una llave atascada en el ojo de la cerradura desde el otro lado. Tanto Into Indie Games como Prima Games coinciden en que la solución es la Radiografía más una Hoja de Tijera usadas juntas; una fuente menciona primero la Radiografía y la otra, primero la hoja. Prueba la pareja y la Llave A.S. se soltará.
Pasada la puerta A.S. llegarás al Despacho del Director y al puzle del póster de cartón de seis piezas. Combina las dos Hojas de Tijera para formar Tijeras, recoge las seis Piezas de Cartón y colócalas. Quema el póster terminado con el Mechero para llevarte la recompensa. Into Indie Games habla de una Llave del Baño; Prima Games describe que se recibe la propia fregona. En cualquier caso, el baño del este es donde espera el Palo de Fregona, la palanca que necesitas para el jefe Candlehead.
Piedras con símbolo y sellos de vela
Las puertas de la mitad del juego se apoyan en dos cosas: piedras de colores y velas encendidas. La Piedra Cuadrada Verde sale de las puertas dobles centrales del comedor de la primera planta, que solo se abren después de colocar la Cinta Negra y el Plato con X en las placas de exhibición correctas. Lleva esa piedra de vuelta al apartamento de Iván en la tercera planta y abrirá la puerta del símbolo verde, donde la Vela Blanca descansa sobre la cómoda.
Las velas no funcionan como herramientas de puerta hasta que las combinas con el Mechero en tu inventario. Enciende una y presiónala contra el sello correspondiente:
- Vela Roja: el símbolo rojo de la pared de la escalera de la planta baja
- Vela Verde: el símbolo verde de la escalera, que desbloquea las Plantas 2 y 3
- Vela Blanca: la ruta hacia abajo, a la Planta 0
- Vela Negra: el puzle del ascensor que revela la Planta -1
El puzle de la Vela Negra usa la secuencia de colores anotada en la Sala de Televisión, así que ten a mano esa página de tu Libro Antiguo. Prima Games detalla la correspondencia directamente:
| Color | Planta |
|---|---|
| Azul | Tercera Planta |
| Verde | Segunda Planta |
| Rojo | Primera Planta |
| Blanco | Planta Baja (Planta 0) |
La experiencia de los jugadores cuenta aquí: las guías de la comunidad señalan que el orden de colores se aleatoriza en cada partida, así que una secuencia copiada de un vídeo no te servirá en tu partida.
Herramientas de puerta del tramo final
El último tramo cambia la química por objetos encontrados y un poco de fotografía.
La Piedra Hexagonal, que se consigue revelando una foto y colocándola en el marco del dormitorio, abre tanto la cocina como la puerta de la Escuela de Cine. El Cincel en Frío del Tercer Bote de Película no es una llave en absoluto: colócalo en la puerta de la planta superior y golpéalo con tu arma cuerpo a cuerpo. El Cráneo de Vaca de la segunda caja metálica del teatro abre la puerta de la primera planta cerca de donde encontraste la Cinta Negra, que es también donde espera Fumus, la Mujer Alta sin Rostro. Derrotarla te da la Piedra del Pentáculo Rojo, que según se dice abre un par de puertas nuevas.
Otras herramientas de puerta de Tenebris Somnia de la fase final incluyen:
- La Mosca de Plomo, que se obtiene rompiendo la estatua de la mosca dorada y abre la puerta del símbolo de mosca.
- La Llave de Estaño, que cuelga de un cable tras el encuentro con Carnito y abre la puerta cercana.
- La Llave de Plomo, que aparece tras la sala de mercurio y abre la puerta cerrada del Vestíbulo del Estudio de Cine.
- El Cuchillo Viridis, que activa la cinemática de la Puerta del Hotel y te entrega el Aurifer.
Por último, el Cargador USB (un Cable USB del puzle de la jarra de cristal del bar combinado con un Adaptador USB que se encuentra en lo alto de las escaleras de la primera planta) da energía al teléfono de Iván en el apartamento de la tercera planta. Lee el código y luego introdúcelo en la puerta cerrada que hay dentro de la Puerta A en la primera planta. Olvidar el código no es un callejón sin salida; tu Libro Antiguo lo guarda.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la primera herramienta de puerta de Tenebris Somnia que tengo que fabricar? Auritsatio. Requiere el Vaso Vacío, el Químico Revelador de la nevera de la cocina, sangre del espejo del baño y una ventana con luz solar abierta con la Llave inglesa.
¿Puedo reutilizar la Piedra Triangular Azul en puertas posteriores? Sí. No se consume y abre todas las puertas azules que llevan el símbolo triangular durante el resto del juego.
¿Cómo abro la puerta del símbolo verde en el apartamento de Iván? Consigue la Piedra Cuadrada Verde en las puertas dobles centrales del comedor de la primera planta y llévala al apartamento de la tercera planta. La Vela Blanca está dentro.
¿Funcionan las velas como herramientas de puerta de Tenebris Somnia sin llama? No. Combina primero la vela con tu Mechero en el inventario y luego usa la versión encendida en el sello correspondiente.
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