Tenebris Somnia: Cómo resolver el puzle del proyector de la clase de cinematografía (paso a paso)

Una guía paso a paso del puzle de la cámara de la clase de cinematografía en Tenebris Somnia, desde el cable RCA hasta la llave de cobre y la puerta verde.

Por qué esta sala bloquea a tantos jugadores

Pocas salas de Tenebris Somnia frenan una partida tanto como la puerta verde de la planta baja de la Escuela de Cine. Si estás buscando cómo resolver el puzle del proyector de la clase de cinematografía en Tenebris Somnia, la respuesta corta es que la cámara es el puzle: cada interacción cambia la escena que se reproduce en la televisión, y cada nueva escena modifica lo que puedes tocar físicamente en la sala. Aquí no hay ningún código ni secuencia de palancas.

Esta guía recorre paso a paso cómo resolver el puzle del proyector de la clase de cinematografía en Tenebris Somnia, empezando por el cable RCA que necesitas antes de que la cámara reaccione siquiera, y terminando con la llave de cobre que por fin abre la puerta verde hacia la Sala de Televisores.

Lo que necesitas antes de tocar la cámara

La clase de cinematografía está detrás de la puerta verde en la planta 0 de la Escuela de Cine. Tu primera visita es sobre todo un viaje de reconocimiento. Según las guías de Into Indie Games y Prima Games, deberías coger la escopeta de la persona que está posada en la sala y leer la nota del suelo.

La televisión en la parte superior de la sala no muestra señal. Puedes conectar la cámara a ella, pero la conexión necesita un cable RCA, y ese cable no está en este aula.

Cómo conseguir el cable RCA en la sala de corriente eléctrica

Sube a la planta 1 de la Escuela de Cine y atraviesa la puerta verde hacia la sala de almacenamiento de equipos. Prima Games y Gamer Social Club describen la secuencia de interruptores de la misma manera:

  • Activa el interruptor inferior izquierdo y espera a que la rejilla suba del todo.
  • Actívalo otra vez para cortar la corriente del cable blanco y corre de inmediato hacia el interruptor inferior derecho antes de que la rejilla baje. Calcula tus movimientos alrededor del cable azul con corriente.
  • Recoge el trozo de cable del armario que se abre en la parte superior de la sala.
  • Usa el trozo de cable en el interruptor superior izquierdo y luego actívalo.
  • Vuelve al interruptor inferior izquierdo una última vez. El maniquí/estatua del centro se desploma y el cable RCA está en la caja de madera que deja atrás.

Algunas guías llaman a esta recompensa el cable RCA amarillo por cómo se muestra el objeto en ciertas secciones. Es el mismo objeto que necesitas para la cámara.

Cómo resolver el puzle del proyector de la clase de cinematografía en Tenebris Somnia, paso a paso

Vuelve a bajar a la planta 0 y entra de nuevo en la clase de cinematografía por la puerta verde. Con el cable en la mano, la secuencia de abajo es la solución completa. Todas las acciones ocurren dentro de esta misma sala, con un único desvío arriba para el jarrón.

PasoAcciónResultado
1Usa el cable RCA estando cerca de la cámaraLa señal de la televisión se enciende
2Interactúa con la cámara hasta que aparezca un contorno blanco en pantallaAparece una silueta articulada en la sala
3Colócate dentro del contorno y mantén la pose hasta que se rellene de blancoLa escena avanza
4Interactúa con la cámara hasta que aparezca un panel de cristal en pantallaAparece un cristal rompible en la sala
5Rompe el cristal con un arma cuerpo a cuerpoLa escena avanza
6Sigue cambiando escenas hasta que un pájaro azul se pose en un árbolInteractúa con el pájaro para obtener la semilla de cobre
7Lleva la semilla de cobre al jarrón verde de la planta 1Recibes las amapolas de cobre
8Cambia hasta que la mujer arrodillada extienda un ramo y luego usa las flores con ellaLa escena avanza
9Sigue cambiando hasta que una llave verde quede sobre la sillaRecoge la llave de cobre
10Usa la llave de cobre cerca de la puerta verdeLa puerta se desbloquea y conduce a la Sala de Televisores

La pose y el cristal

El paso 3 es donde muchos jugadores se atascan, porque el contorno parece decorado en lugar de un objetivo. Entra en él y adopta la pose de la figura; Into Indie Games señala que el contorno se rellena de blanco cuando estás bien colocado. A partir de ahí, sigue interactuando con la cámara: la señal pasa por varias escenas antes de que aparezca el cristal, así que no des por hecho que el puzle está roto si nada cambia en los primeros intentos.

Cuando aparezca el cristal, equipa un arma cuerpo a cuerpo y ataca. La escopeta que recogiste antes no es lo que pide este paso; las guías insisten de forma consistente en usar daño cuerpo a cuerpo.

La semilla de cobre, el jarrón y las flores

La escena del pájaro solo llega después de haber pasado del cristal. Estate atento a un pájaro azul que se posa en la rama de un árbol con algo en el pico; luego acércate e interactúa para coger la semilla de cobre.

Esta es la única parte del puzle que sale del aula. Sube a la planta 1 de la Escuela de Cine y recorre el pasillo más allá de las trampas de pinchos hasta el final, donde está el jarrón verde. Usa la semilla de cobre junto a él para cultivar las amapolas de cobre y luego tráelas de vuelta abajo. Tanto Into Indie Games como Prima Games sitúan el jarrón en ese mismo extremo del pasillo de la primera planta.

De vuelta en el aula, cambia la señal de la cámara hasta que la mujer arrodillada extienda un ramo y luego usa las flores con ella. Sigue cambiando después de eso hasta que la figura masculina se desplome de la silla y quede una llave verde: esa es tu llave de cobre.

Cómo abrir la puerta verde

Into Indie Games añade un detalle útil: antes de usar la llave, asegúrate de que la puerta verde sea visible en la señal de la televisión. Luego colócate cerca de la puerta en la sala, usa la llave de cobre desde tu inventario y cruza.

Consejos para no desperdiciar una partida

  • Guarda primero. La puerta azul de la planta 0 lleva a la clase de guion, que tiene un punto de guardado. Tócalo antes de empezar la secuencia de la cámara.
  • Cambia con paciencia. Hay que interactuar con la cámara repetidamente. Varias guías insisten en ir pasando por las escenas en lugar de esperar que cada interacción haga avanzar el puzle.
  • No busques el cable aquí. Nada en la clase de cinematografía produce un cable RCA; la sala de corriente eléctrica de arriba es la única fuente descrita en las fuentes que consultamos.
  • Mantén un arma cuerpo a cuerpo equipada. Tanto el cristal como, más adelante, la emboscada de la Sala de Televisores premian tener una a mano.
  • Coge la escopeta pronto. Se convierte en una opción fuerte para la pelea contra Fumus más tarde, y el aula es el único lugar donde se describe.

Qué ocurre después del puzle de la clase de cinematografía

Desbloquear la puerta verde te deja en la Sala de Televisores. La sala empieza a oscuras y vas encendiendo televisores de uno en uno para iluminarla. Se activa una emboscada enemiga cuando hay suficientes pantallas encendidas —Into Indie Games describe un Bloater, mientras que Gamer Social Club lo llama Vorax—, así que despeja la sala antes de relajarte.

Cuando todas las pantallas estén encendidas, los cinco televisores muestran una secuencia de colores que Julia anota en el libro antiguo. Coge la vela negra del escritorio y sal por la puerta sur, que te devuelve al pasillo de la planta 0 por la puerta roja. Combina la vela con tu mechero.

Esa secuencia de colores alimenta el puzle del ascensor, y merece la pena anotar la correspondencia ahora:

ColorPlanta
BlancoPlanta 0
RojoPlanta 1
VerdePlanta 2
AzulPlanta 3

Introduce las plantas en el orden registrado en tu libro antiguo y la planta -1 aparecerá en el panel. Para saber más sobre el juego, consulta Tenebris Somnia en Steam.

Preguntas frecuentes

¿Dónde consigo el cable RCA para los pasos de cómo resolver el puzle del proyector de la clase de cinematografía en Tenebris Somnia? Viene de la sala de almacenamiento de equipos, detrás de la puerta verde de la planta 1 de la Escuela de Cine. Completa la secuencia de interruptores eléctricos, usa el trozo de cable en el interruptor superior izquierdo y luego reactiva el inferior izquierdo para que la estatua se desplome y suelte el cable.

¿El puzle de la cámara de la clase de cinematografía es aleatorio? Las tres guías a las que se hace referencia aquí describen un orden fijo de escenas para la cámara, y ninguna lo señala como aleatorio, a diferencia de la secuencia del ascensor y el puzle de baldosas voladoras de Desiderium, que señalan explícitamente como distinto en cada partida. Si parece faltar una escena, sigue interactuando con la cámara.

¿De verdad necesito las amapolas de cobre? Sí. La llave de cobre no aparece hasta que le das a la mujer arrodillada las flores cultivadas a partir de la semilla de cobre. Saltarte el viaje al jarrón verde deja el puzle sin terminar.

¿Cuál es la recompensa por cumplir el objetivo de cómo resolver el puzle del proyector de la clase de cinematografía en Tenebris Somnia? La llave de cobre abre la puerta verde que hay detrás de la cámara, que conduce a la Sala de Televisores. Esa sala proporciona la vela negra y el patrón de colores que desbloquean la planta -1, así que este puzle es obligatorio para avanzar en la historia y no un botín opcional.