Guia do Ending 1 de Tenebris Somnia: Como Conseguir o Final Bom e Derrotar Lacuna
O Ending 1 de Tenebris Somnia é o final bom. Veja como manter os fantasmas Relicta vivos, acionar a luta contra Lacuna e sobreviver às duas fases.
O Que o Ending 1 de Tenebris Somnia Realmente É
O Ending 1 de Tenebris Somnia é aquele que a maioria dos jogadores acaba perdendo sem querer por causa de uma única facada. Se você vem retalhando todo fantasma Relicta que aparece depois de pegar a Aurifer, essa run já está desclassificada — o jogo silenciosamente te encaminhou para o outro final.
A numeração vem dos guias da comunidade, não de um menu no jogo. Os criadores de guias chamam o confronto com Lacuna de Ending #1 e o confronto com Hermes de Ending #2, enquanto os nomes no estilo de conquista usados pelo próprio jogo para o par são Solve Et Coagula (o final bom) e Magnum Opus (o final ruim). Os mesmos dois finais, duas convenções de nomes — vale saber disso antes de sair caçando um final "que está faltando".
Como as duas rotas passam pelo mesmo trecho final no prédio do Septimo Arte, a única coisa que as separa é o seu comportamento nos minutos anteriores a atravessar a porta da frente. Esse é o ponto de decisão inteiro.
Como Desbloquear o Ending 1 de Tenebris Somnia
A regra é curta: depois que a Aurifer estiver nas suas mãos, não mate nenhum fantasma Relicta. Nem um. Segundo a análise dos finais do Destructoid, publicada em 18 de outubro de 2026, os fantasmas se afastam ativamente de você depois que você está carregando a lâmina finalizada, então manter seu histórico limpo é basicamente uma questão de não sair correndo atrás deles.
Onde os fantasmas Relicta aparecem
- O primeiro surge em um quarto de hotel depois que você sai do cômodo onde a faca Viridis é banhada no luar.
- Mais deles ficam ao longo do caminho entre o hotel e a rua em frente ao bar.
- Eles fogem em vez de atacar, o que os torna alvos tentadores — e essa tentação é a armadilha.
Acertar até mesmo um deles com a Aurifer transforma a run permanentemente na rota Magnum Opus. Como o walkthrough do Into Indie Games coloca de forma bem direta: matar apenas um já basta para o final ruim. Não existe opção de desfazer nem etapa de redenção no fim do jogo.
Consiga a Aurifer primeiro
Você não pode fazer essa escolha enquanto a faca não existir, e a faca exige três infusões separadas para ficar pronta:
- Faca Melanosis — use a faca Lapis Fictus na caixa de fusíveis na passagem da cozinha, saindo da escada.
- Faca Viridis — leve a faca Melanosis até a poça de mercúrio perto da TV, na salinha abaixo do poço do elevador.
- Aurifer — banhe a faca Viridis no luar, na porta marcada com símbolo do hotel, usando a Chave de Chumbo para chegar até lá primeiro.
Complete as três etapas e você estará segurando a única arma capaz de acabar com os fantasmas Relicta — e a única coisa que separa você do Ending 1 de Tenebris Somnia.
Antes da Luta contra Lacuna: Saque e Equipamento
A coisa mais importante a saber sobre essa batalha é que você não vai estar com a Aurifer. A faca que te acompanhou na segunda metade do jogo fica fora da arena, então cada ponto de dano tem que vir de armas de fogo. Se você vinha guardando munição, esse é o momento de parar de economizar.
Estoque munição de Shotgun e Revolver antes de entrar no prédio do Septimo Arte. O combate à distância não é apenas viável aqui — é a abordagem recomendada para quase todo o encontro, porque se manter em movimento e longe é como você evita o golpe de morte instantânea de Lacuna. O alcance corpo a corpo não oferece nada além de uma morte mais rápida.
Depois de inspecionar a porta marcada com símbolo no fim do corredor do Septimo Arte, volte até a entrada para encontrar Vitria. O diálogo dela aciona a cutscene, e a arena abre com Hermes e Lacuna de pé na sua frente. Qual dos dois avança depende inteiramente de o seu histórico Relicta estar limpo.
Como Derrotar Lacuna e Concluir o Ending 1 de Tenebris Somnia
Fase 1: mantenha distância
Lacuna percorre a arena e ataca com os tentáculos. Como os golpes dela têm curto alcance, uma arma de fogo te permite acertá-la de uma distância segura enquanto os ataques passam longe sem causar dano. Vá tirando vida aos poucos e tenha paciência.
Dois ataques exigem respostas específicas:
- O golpe desaparecedor. Ela some completamente da arena. Continue se movendo — ela cai de volta depois de um tempo, e ser pego embaixo é morte instantânea. Nenhuma barra de vida te salva.
- O enxame de moscas. Ela cospe uma rajada de moscas pela boca. Contra-intuitivamente, você quer se aproximar durante esse ataque em vez de recuar, porque o enxame se espalha para fora e deixa um espaço perto do corpo dela.
Dano suficiente empurra a luta para a fase dois.
Fase 2: fique de olho na tela de cinema
A segunda fase começa com a tela mostrando você de pé do lado de fora do prédio do Septimo Arte, e uma multidão de clones da Julia entra correndo. Eles são invisíveis na própria sala, então você tem que ler a tela para rastreá-los e atirar de acordo. Elimine todos, e Lacuna volta para a arena propriamente dita.
A partir daí ela deixa um rastro que causa dano enquanto se move, então reposicione-se constantemente e continue atirando. Ela também invoca moscas que saltam para fora da tela de cinema, mas cada uma morre com um único acerto de qualquer arma. O último truque dela é arremessar um feixe de moscas, que é lento o bastante para desviar com tranquilidade.
Derrube-a, e a cutscene final do Ending 1 de Tenebris Somnia é exibida. O final bom está completo.
E os Outros Finais de Tenebris Somnia?
O Ending 1 é só metade da história — o jogo tem quatro finais documentados, e os dois últimos ficam bloqueados atrás dos dois primeiros. Aqui vai a versão resumida.
| Final | Nome no jogo | Chefe | Requisito |
|---|---|---|---|
| Ending 1 (bom) | Solve Et Coagula | Lacuna | Entrar no Septimo Arte sem matar nenhum fantasma Relicta |
| Ending 2 (ruim) | Magnum Opus | Hermes | Matar pelo menos um fantasma Relicta com a Aurifer |
| Ending 3 | Vivus Ex Mortibus | Amy | Concluir os endings 1 e 2, começar um novo jogo e seguir a sequência da Bíblia |
| Ending 4 | Renuntiatio | — | Desbloquear os dois primeiros finais, começar um novo jogo e usar a Chave do Apartamento na entrada da frente do prédio |
O Ending 3 é o mais chatinho. Segundo o guia do Destructoid, você pega a Bíblia na escrivaninha, usa no segundo andar do apartamento, começa no símbolo Homem/Marte e dá seis voltas no sentido anti-horário (antes de resolver o quebra-cabeça da TV), e então digita 6666 na fechadura do primeiro andar do Centro Comunitário. Depois disso, use a Bíblia atrás da porta verde no Andar 0, conecte o cabo RCA amarelo à câmera e alterne os canais até inimigos aparecerem — tudo isso antes de abrir a porta da Chave de Cobre. Por fim, insira três Cruzes de Ferro na porta azul à esquerda do elevador no terceiro andar.
O Ending 4 é o Renuntiatio. Depois de desbloquear os endings 1 e 2, comece um novo jogo e use a Chave do Apartamento na entrada da frente do prédio, no saguão do térreo; Julia sai imediatamente e o final é acionado.
Se você quiser conferir os detalhes da loja do próprio jogo ou acompanhar atualizações antes da sua próxima run, a página oficial de Tenebris Somnia na Steam é o lugar para começar.
FAQ
O Ending 1 de Tenebris Somnia exige uma segunda jogatina? Não. Você consegue chegar nele na primeira run, desde que nunca mate um fantasma Relicta com a Aurifer. Os finais avançados (Vivus Ex Mortibus e Renuntiatio) é que exigem runs concluídas.
Posso consertar uma run de final ruim e ainda conseguir o Ending 1 de Tenebris Somnia? Não no mesmo save. Matar um fantasma Relicta trava a run no Magnum Opus, então suas opções são recarregar um save anterior ou começar de novo. Salve antes da seção do hotel para manter a escolha em aberto.
Qual chefe eu enfrento para o Ending 1? Lacuna. Hermes só aparece se você matou pelo menos um fantasma Relicta e acionou o final ruim. Os dois chefes também funcionam de forma bem diferente: Hermes pode ser danificado com a Aurifer, enquanto Lacuna não pode.
O final bom é o final "verdadeiro"? O jogo trata Solve Et Coagula como o desfecho bom, mas todos os quatro finais são conclusões legítimas. Se você está atrás da conclusão total, desbloqueie os dois primeiros antes de tentar a sequência da Bíblia, já que esse é um requisito obrigatório para o Ending 3.
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