Guia do Final 2 de Tenebris Somnia: Desbloqueie o Final Ruim e Derrote Hermes
O Final 2 de Tenebris Somnia é a luta contra Hermes. Saiba o que ativa o final ruim, como ler cada indicador de ataque e como sobreviver às duas fases.
A Que o Final 2 de Tenebris Somnia Realmente Se Refere
O Final 2 de Tenebris Somnia é o ramo que você ativa ao ceder ao Aurifer, e ele termina com uma luta de chefe em duas fases contra Hermes em vez de Lacuna. A numeração vem da rotulagem de walkthrough usada pelo Into Indie Games, que lista a batalha contra Lacuna como Final #1 e a batalha contra Hermes como Final #2. O guia de finais do Destructoid dá nomes próprios aos mesmos dois ramos: Solve Et Coagula para o final bom e Magnum Opus para o ruim.
Então, se você está procurando pelo Final 2 de Tenebris Somnia, quase certamente está atrás da rota do final ruim — aquela em que Julia enfrenta um chefe gigante que invoca mãos na frente de uma tela de cinema. Uma única morte é tudo o que é preciso para chegar lá, e é fácil fazer isso sem querer.
Aqui está exatamente o que te prende a esse ramo, como a luta contra Hermes se desenrola e o que fazer depois se você quiser os finais mais raros.
Como Desbloquear o Final 2 de Tenebris Somnia
O gatilho não é uma escolha de diálogo nem um colecionável escondido. Ele acontece depois que você termina o upgrade de faca de três elementos, quando está caminhando em direção ao prédio Septimo Arte com o Aurifer na mão.
A cadeia de facas que você precisa primeiro
Você não consegue chegar ao gatilho sem percorrer toda a cadeia de transmutação. Cada etapa acontece em um local específico dentro do prédio do apartamento.
| Etapa | Onde usar | Resultado |
|---|---|---|
| Faca Lapis Fictus | Estátua do Ivan, 2º Andar do Apartamento, após aplicar Auritsatio | Faca base obtida |
| Faca Melanosis | Caixa de fusíveis na Cozinha | Revitalizada pela eletricidade |
| Faca Viridis | Poça de mercúrio perto da TV na sala abaixo do poço do elevador | Imersa em uma poça de mercúrio |
| Aurifer | Porta com o símbolo estranho no corredor do hotel no 2º Andar | Banhada pela luz da lua |
Depois que o Aurifer for forjado, salve seu progresso. Esse ponto de salvamento perto da porta banhada pelo luar é o último checkpoint limpo antes de o ramo do final ser decidido.
O único golpe que trava o ramo
Saia da área do hotel pela porta sul. Um Relicta Ghost espera no quarto do hotel, mas ele não vai atacar — ele foge. Walkthroughs da comunidade confirmam que isso é intencional: com o Aurifer equipado, os fantasmas temem você e fogem.
Derrube um deles e você fica travado no Final 2 de Tenebris Somnia para essa jogada. Há mais Relicta Ghosts pelo caminho até Septimo Arte, e matar um único já basta. Matar mais não muda nada; o ramo já está definido.
Se você quiser o final bom, em vez disso, passe por todos os fantasmas sem atacar. Você vai enfrentar Lacuna, e não terá o Aurifer nessa batalha — leve munição de espingarda e revólver.
Como Derrotar Hermes no Final 2 de Tenebris Somnia
O Final 2 de Tenebris Somnia mantém o Aurifer em suas mãos, o que é a grande vantagem em relação à luta contra Lacuna. Você pode atacar corpo a corpo as mãos invocadas pelo chefe ou desgastá-las com armas de longo alcance. Qualquer abordagem funciona, então use a munição que sobrar depois do trajeto até a arena.
Para começar a luta, entre no prédio Septimo Arte, corra até o fim do corredor, inspecione a porta com o símbolo enorme e depois volte para a entrada. Vitria está esperando lá. Percorra o diálogo dela, assista à cena e a arena se abre com Hermes e Lacuna de pé na sua frente.
Fase 1: Mãos gigantes e leitura da tela
Hermes começa invocando mãos enormes de baixo do chão. A luta é mais um teste de posicionamento do que uma corrida por dano.
- Observe o chão. Um símbolo rúnico marca onde a próxima mão vai surgir. Mova-se antes que ela suba.
- Leia o olho. Quando a mão aparece, ela dispara um ataque de energia vertical ou horizontal. O flash de luz do olho dela te diz qual dos dois está vindo.
- Quebre a mão. Cause dano suficiente e ela desaparece. Você pode atingi-la com o Aurifer ou atirar nela.
- Observe a tela de cinema. Assim que uma mão cai, a tela mostra como a próxima onda vai surgir. Use isso para se posicionar antes, em vez de reagir tarde.
- Espere escalada. O padrão se repete com duas mãos ao mesmo tempo, e depois três mãos simultâneas antes de a segunda fase começar.
A tela não é decoração. Trate-a como o aviso para cada onda depois da primeira mão e a fase se torna muito mais administrável.
Fase 2: O rosto na tela
A Fase 2 começa quando um rosto gigante sai da tela de cinema. Corra o mais longe possível dele.
O rosto eventualmente inspira. Se for pego pela atração, você é devorado, o que reinicia a fase do começo. Quando a inalação termina, você tem uma janela curta para acertar golpes — mas líquido vermelho irrompe na arena durante essa janela, então continue se movendo enquanto ataca.
Depois de um tempo, o chefe volta a inalar, e a arena fica cheia: Hermes traz invocações que morrem em um golpe, enquanto mãos gigantes ainda surgem de baixo. Priorize sobreviver em vez de causar dano aqui. Quando você tiver causado dano suficiente, Hermes fica enfraquecido e alguns golpes com o Aurifer o finalizam. Deixe a cena final rodar e os créditos subirem.
| Ataque | Indicador | Como responder |
|---|---|---|
| Mão gigante | Símbolo rúnico no chão | Reposicione-se para fora da marca antes que ela suba |
| Ataque de energia | Flash do olho da mão | Leia o flash para saber se é vertical ou horizontal |
| Onda de mãos | Imagens da tela de cinema | Mova-se com base na tela, não na arena |
| Inalação | O rosto abre a boca e puxa | Corra para o lado oposto da arena |
| Líquido vermelho | Erupções durante a janela de dano | Continue se movendo enquanto ataca |
| Invocações | Hermes as chama no meio da luta | Um golpe cada, elimine-as rápido |
Final 2 vs Final 1: Qual Luta Você Enfrenta
Os dois finais de lançamento são decididos por uma única ação antes do desfecho, e as diferenças vão além do modelo do chefe.
| Final #1 (bom) | Final #2 (ruim) | |
|---|---|---|
| Gatilho | Nenhum Relicta Ghost morto | Pelo menos um morto com o Aurifer |
| Chefe | Lacuna | Hermes |
| Aurifer disponível | Não | Sim |
| Nome segundo o Destructoid | Solve Et Coagula | Magnum Opus |
| Equipamento recomendado | Munição de espingarda e revólver | Aurifer mais munição de longo alcance restante |
O Final #1 é o mais difícil dos dois para a maioria dos jogadores, porque você perde o Aurifer e precisa depender inteiramente de armas de fogo, o que significa manter distância e administrar munição. O Final 2 de Tenebris Somnia permite que você se apoie no corpo a corpo para as mãos, então muitas vezes é a luta mais tolerante se você vem acumulando cartuchos.
Depois do Final 2 de Tenebris Somnia: Os Outros Dois Finais
Existem dois finais adicionais além do par de lançamento, e ambos exigem que você já tenha concluído os finais bom e ruim pelo menos uma vez. Eles não são variações do Final 2 de Tenebris Somnia — são caminhos de desbloqueio separados em um save novo.
Vivus Ex Mortibus exige um novo jogo depois de concluir os dois finais de lançamento. A rota do Destructoid envolve pegar a Bíblia na escrivaninha, depois, no segundo andar do apartamento, usá-la para traçar o símbolo Homem/Marte no sentido anti-horário seis vezes antes de terminar o quebra-cabeça da TV. Em seguida, no Centro Comunitário no primeiro andar, use a Bíblia e digite 6666 na fechadura — e não a abra de nenhuma outra forma. Depois vá pela porta verde no Piso 0, use a Bíblia novamente, conecte o cabo RCA amarelo e troque de canais até inimigos surgirem, tudo antes de entrar pela porta da Chave de Cobre. Por fim, no terceiro andar, use a porta azul à esquerda do elevador e insira as três Cruzes de Ferro.
Renuntiatio é o quarto final. Ele também exige os dois primeiros finais desbloqueados, e o gatilho descrito é usar as chaves do Apartamento na porta.
Ambos são sensíveis à ordem, então complete cada interação com a Bíblia antes de avançar além do ponto que o guia especifica. Pular etapas tende a te bloquear em vez de falhar de forma explícita.
Perguntas Frequentes
O Final 2 de Tenebris Somnia é o final ruim? Sim. O Final #2 na numeração do walkthrough é a luta contra Hermes, que corresponde ao ramo que o Destructoid chama de Magnum Opus — o final ruim. Você chega lá matando pelo menos um Relicta Ghost com o Aurifer antes de entrar em Septimo Arte.
Posso desfazer o gatilho do Final 2 de Tenebris Somnia? Não dentro da mesma jogada. Assim que um Relicta Ghost morre para o Aurifer, o ramo está definido. Recarregue o save que você fez perto da porta banhada pelo luar, ou comece uma nova jogada, se quiser o final bom.
Preciso do Aurifer para derrotar Hermes? Não é estritamente necessário para cada golpe, mas é a arma em torno da qual a luta foi construída. Você pode atirar nas mãos invocadas com armas de longo alcance, e usar o Aurifer para finalizar Hermes é o que encerra a batalha.
Quantos finais o jogo tem? Quatro. Dois estão disponíveis na primeira jogada — os finais bom e ruim — e Vivus Ex Mortibus e Renuntiatio só são desbloqueados depois que ambos forem concluídos. Se você está seguindo em ordem, terminar o Final 2 de Tenebris Somnia primeiro é um caminho razoável, já que os fantasmas são fáceis de encontrar no caminho até o desfecho.
Para todos os detalhes do jogo, confira Tenebris Somnia no Steam.
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