Guia do Final 3 de Tenebris Somnia: Como Desbloquear Vivus Ex Mortibus

Um guia passo a passo do final 3 de Tenebris Somnia, Vivus Ex Mortibus: as três Cruzes de Ferro, as etapas com a Bíblia e o chefe secreto.

O Que É o Final 3 de Tenebris Somnia?

O final 3 de Tenebris Somnia é o desfecho oculto da aventura de terror, e ele nunca aparece em uma primeira jogada. A rota se chama Vivus Ex Mortibus, e chegar até ela significa caçar três Cruzes de Ferro com um item que a maioria dos jogadores nunca pega: uma Bíblia. Perca um passo, resolva um quebra-cabeça do jeito comum e a porta permanece fechada até outra run.

É por isso que essa rota do final 3 de Tenebris Somnia importa. Os desfechos bom e ruim resolvem a fuga de Julia de Desiderium, mas o terceiro final fica atrás de uma cadeia de encontros ocultistas opcionais, uma porta trancada no terceiro andar e um chefe secreto. Aqui está a sequência completa, os avisos de timing que quebram a rota e o que você realmente ganha com todo esse trabalho.

Requisitos do Final 3 de Tenebris Somnia

Antes de poder buscar o final 3, duas condições precisam ser cumpridas:

  • Complete o Final 1, Solve Et Coagula. Depois de pegar o Aurifer, poupe todos os fantasmas Relicta — eles fogem da lâmina — e derrote Lacuna no prédio Septimo Arte.
  • Complete o Final 2, Magnum Opus. Mate pelo menos um fantasma Relicta com o Aurifer e então enfrente Hermes.
  • Comece um jogo totalmente novo. Segundo o guia da NoobFeed e a análise de finais da Destructoid, a Bíblia só se torna utilizável em uma run nova depois que os dois finais principais forem registrados.

Quando você voltar ao início, pegue a Bíblia imediatamente. A NoobFeed a coloca na mesa de vidro no saguão do térreo, enquanto a Destructoid simplesmente se refere a "a escrivaninha" — confira as duas superfícies naquela área inicial antes de seguir em frente. A Bíblia é o que dispara todos os três encontros ocultos, então trate-a como um item-chave permanente.

Como Desbloquear o Final 3 de Tenebris Somnia Passo a Passo

Cada Cruz de Ferro vem de uma emboscada disparada pela Bíblia. A ordem não importa, mas o timing sim — cada encontro precisa acontecer antes de você resolver o quebra-cabeça ligado a ele.

CruzOnde IrO Que FazerRegra de Timing
PrimeiraSala de estar do apartamento no segundo andarUse a Bíblia, fique sobre o símbolo Homem/Marte (♂), corra seis vezes no sentido anti-horário ao redor do círculo de símbolos, derrote os cultistasDeve ser feita antes do quebra-cabeça da TV
SegundaCentro Comunitário do primeiro andar, fechadura da sala de projeçãoUse a Bíblia na fechadura, leia a dica 6 6 6 ?, digite 6666, derrote os cultistasAbra a fechadura apenas desse jeito
TerceiraAndar 0, porta verde para a sala de cinematografiaUse a Bíblia, conecte o cabo RCA amarelo à câmera no tripé, mude os canais até inimigos surgirem, mate-osDeve ser feita antes da porta da Copper Key

Primeira Cruz de Ferro: o Ritual do Apartamento

Vá primeiro à sala de estar do apartamento no segundo andar. Usar a Bíblia revela um círculo de símbolos no tapete, e o glifo Homem/Marte é o seu ponto de partida. Dê seis voltas no sentido anti-horário ao redor do círculo, depois lide com os cultistas que aparecem e pegue a cruz. O guia da NoobFeed avisa explicitamente que terminar o quebra-cabeça normal da TV antes pode custar essa cruz pelo resto da run.

Segunda Cruz de Ferro: a Fechadura 6666

No Centro Comunitário do primeiro andar, use a Bíblia na fechadura da sala de projeção antes de digitar qualquer coisa. A dica que aparece resulta em 6666. Digite esse número, elimine os cultistas e pegue a segunda cruz. A Destructoid observa que você não deve abrir essa fechadura de nenhum outro jeito, então resista à tentação de forçá-la cedo demais.

Terceira Cruz de Ferro: a Caça aos Canais da Câmera

No Andar 0, passe pela porta verde até a sala de cinematografia e use a Bíblia. Conecte o cabo RCA amarelo à câmera no tripé e troque os canais até inimigos aparecerem. Mate-os e pegue a terceira cruz. Se você já passou pela porta da Copper Key, esse encontro se foi.

Abrindo a Porta do Terceiro Andar

Com as três cruzes no inventário, volte ao terceiro andar e encontre a porta azul à esquerda do elevador. Coloque as cruzes no pôster marcado na parede de tijolos à direita da porta. Uma nova passagem se abre.

O Chefe Secreto Por Trás do Final 3 de Tenebris Somnia

Dentro dessa passagem espera Amy, a chefe secreta ligada à rota do final 3 de Tenebris Somnia. A NoobFeed a descreve como uma luta conectada aos jogos FAITH, o que combina com o DNA de terror retrô do projeto. Derrotá-la dispara a tela de final Vivus Ex Mortibus, então salve antes de atravessar a porta e leve qualquer cura e munição que ainda tiver.

Diferente dos encontros com Hermes e Lacuna, essa não é uma luta para a qual você possa se preparar com um inventário padrão de walkthrough, então chegar cedo em uma run com o inventário abastecido é a jogada mais segura. Vença, e o final desbloqueia.

O Que Você Ganha ao Terminar o Final 3

A tela de final manda você verificar o inventário. Segundo a NoobFeed, uma Cruz Dourada passa a aparecer no início do seu próximo jogo novo. Se essa recompensa muda com base nos outros finais desbloqueados não está confirmado, então trate a Cruz Dourada como o ganho conhecido e nada mais.

Os Finais de Tenebris Somnia em Resumo

FinalNomeComo Você o Dispara
1Solve Et CoagulaPoupe todos os fantasmas Relicta após pegar o Aurifer e então derrote Lacuna
2Magnum OpusMate pelo menos um fantasma Relicta com o Aurifer e então derrote Hermes
3Vivus Ex MortibusTermine os finais 1 e 2, colete três Cruzes de Ferro com a Bíblia, derrote Amy
4RenuntiatioUse as chaves do Apartamento na porta (também exige os dois primeiros finais)

Essa estrutura é o motivo pelo qual o final 3 de Tenebris Somnia fica no meio da ordem de conclusão. O quarto final, Renuntiatio, é um ramo separado que usa as chaves do Apartamento, e a Destructoid também o vincula a ter os dois primeiros finais concluídos. Se você está fazendo a limpeza do conjunto completo, planeje pelo menos três runs.

Dicas Antes de Buscar o Final 3 de Tenebris Somnia

  • Faça os três encontros com a Bíblia cedo. O quebra-cabeça da TV, a fechadura do Centro Comunitário e a porta da Copper Key todos fecham a cruz atrás de você uma vez resolvidos normalmente.
  • Lembre-se da Bíblia em cada transição de andar. Ela funciona em tapetes, fechaduras e câmeras — três interações completamente diferentes.
  • Salve antes de cada ritual. As emboscadas de cultistas podem drenar recursos rápido, e recarregar é melhor do que recomeçar tudo.
  • Registre os finais 1 e 2 em runs separadas. Poupar fantasmas e matar fantasmas são decisões mutuamente exclusivas na etapa do Aurifer.
  • Confira seu inventário após a tela de final. A recompensa da Cruz Dourada é fácil de perder se você pular direto para um novo arquivo.

Para os detalhes do jogo base, a página oficial de Tenebris Somnia na Steam lista a publicadora, New Blood Interactive, junto com os desenvolvedores Saibot Studios e Andrés Borghi. Jogadores seguindo a rota também podem comparar anotações com o walkthrough do final 3 da NoobFeed e a análise de todos os finais da Destructoid.

FAQ

Preciso zerar Tenebris Somnia duas vezes antes de o final 3 de Tenebris Somnia desbloquear?

Sim. Tanto o final bom (Solve Et Coagula) quanto o final ruim (Magnum Opus) precisam ser concluídos, e então você começa um novo jogo onde a Bíblia fica disponível no saguão do térreo.

Qual é o nome do final 3 de Tenebris Somnia?

Seu nome no jogo é Vivus Ex Mortibus. É o terceiro final secreto, desbloqueado ao coletar três Cruzes de Ferro com a Bíblia e derrotar a chefe oculta Amy atrás da porta azul do terceiro andar.

O que você ganha no final 3 de Tenebris Somnia?

A tela de final orienta você a verificar o inventário, e uma Cruz Dourada aparece no início do seu próximo jogo novo. Relatos da comunidade não confirmaram se outros requisitos de finais afetam essa recompensa.

É possível perder as Cruzes de Ferro permanentemente?

Sim. Cada cruz depende de usar a Bíblia antes de o quebra-cabeça relacionado ser resolvido — o quebra-cabeça da TV no segundo andar e a porta da Copper Key são os dois maiores pontos de falha. Se você resolver qualquer um deles normalmente primeiro, reinicie a run e repita a sequência de rituais.