Guía del final 1 de Tenebris Somnia: cómo conseguir el final bueno y derrotar a Lacuna
El final 1 de Tenebris Somnia es el final bueno. Así puedes mantener vivos a los fantasmas Relicta, activar el combate contra Lacuna y sobrevivir a sus dos fases.
Qué es realmente el final 1 de Tenebris Somnia
El final 1 de Tenebris Somnia es ese al que la mayoría de los jugadores se bloquean a sí mismos sin querer con un solo tajo de cuchillo. Si has ido rebanando cada fantasma Relicta que se te cruza después de recoger el Aurifer, ya has descalificado esta partida: el juego te ha redirigido en silencio hacia el otro final.
La numeración proviene de las guías de la comunidad, no de un menú del juego. Los redactores de guías etiquetan el enfrentamiento con Lacuna como Final n.º 1 y el enfrentamiento con Hermes como Final n.º 2, mientras que los nombres propios del juego al estilo de logros para el par son Solve Et Coagula (el final bueno) y Magnum Opus (el final malo). Los mismos dos finales, dos convenciones de nombres; vale la pena saberlo antes de ir a buscar un final "que falta".
Como ambas rutas pasan por el mismo tramo final en el edificio Septimo Arte, lo único que las separa es tu comportamiento en los minutos previos a cruzar la puerta principal. Ese es todo el punto de decisión.
Cómo desbloquear el final 1 de Tenebris Somnia
La regla es corta: una vez que el Aurifer está en tus manos, no mates ni un solo fantasma Relicta. Ni uno. Según el desglose de finales de Destructoid, publicado el 18 de octubre de 2026, los fantasmas se alejarán activamente de ti en cuanto lleves la hoja terminada, así que mantener tu historial limpio es sobre todo cuestión de no perseguirlos.
Dónde aparecen los fantasmas Relicta
- El primero aparece en una habitación de hotel después de que salgas de la sala donde el cuchillo Viridis se baña en luz de luna.
- Más de ellos bordean el camino entre el hotel y la calle frente al bar.
- Huyen en lugar de atacar, lo que los convierte en objetivos tentadores, y esa tentación es la trampa.
Golpear aunque sea a uno con el Aurifer convierte la partida de forma permanente en la ruta Magnum Opus. Como la guía de Into Indie Games lo dice sin rodeos: matar solo a uno basta para el final malo. No hay opción de deshacer ni paso de redención al final del juego.
Consigue primero el Aurifer
No puedes tomar esta decisión hasta que el cuchillo exista, y el cuchillo requiere tres infusiones separadas para completarse:
- Cuchillo Melanosis — usa el cuchillo Lapis Fictus en la caja de fusibles del pasillo de la cocina junto a la escalera.
- Cuchillo Viridis — lleva el cuchillo Melanosis al charco de mercurio junto al televisor en la habitación pequeña bajo el hueco del ascensor.
- Aurifer — baña el cuchillo Viridis en luz de luna en la puerta marcada con símbolos del hotel, usando antes la Llave de Plomo para llegar allí.
Completa las tres y estarás sosteniendo la única arma capaz de acabar con los fantasmas Relicta, y lo único que se interpone entre tú y el final 1 de Tenebris Somnia.
Antes del combate contra Lacuna: botín y equipamiento
Lo más importante que debes saber sobre esta batalla es que no tendrás el Aurifer. El cuchillo que te acompañó durante la segunda mitad del juego se queda fuera de la arena, así que cada punto de daño tiene que salir de las armas de fuego. Si has estado acumulando munición, este es el momento de dejar de hacerlo.
Abastécete de munición de Escopeta y Revólver antes de entrar al edificio Septimo Arte. El combate a distancia no solo es viable aquí: es el enfoque recomendado para casi todo el encuentro, porque mantenerte en movimiento y lejos es cómo evitas el golpe fulminante de Lacuna. El cuerpo a cuerpo no ofrece nada excepto una muerte más rápida.
Una vez que inspecciones la puerta marcada con símbolos al final del pasillo del Septimo Arte, vuelve sobre tus pasos hasta la entrada para encontrarte con Vitria. Su diálogo activa la cinemática, y la arena se abre con Hermes y Lacuna de pie frente a ti. Cuál de los dos da un paso al frente depende enteramente de si tu historial con los Relicta está limpio.
Cómo derrotar a Lacuna y terminar el final 1 de Tenebris Somnia
Fase 1: mantén la distancia
Lacuna recorre la arena y ataca con sus zarcillos. Como sus zarpazos son de corto alcance, un arma a distancia te permite acribillarla desde una posición segura mientras los ataques fallan inofensivamente. Ve desgastándola y ten paciencia.
Dos ataques exigen respuestas concretas:
- El golpe fulminante con desaparición. Desaparece por completo de la arena. Sigue moviéndote: vuelve a caer tras un retardo, y quedar atrapado debajo es muerte instantánea. Ninguna barra de vida te salva.
- El enjambre de moscas. Escupe un chorro de moscas por la boca. Contraintuitivamente, querrás acortar la distancia durante este ataque en lugar de retroceder, porque el enjambre se expande hacia fuera y deja espacio cerca de su cuerpo.
Suficiente daño empuja el combate a la segunda fase.
Fase 2: vigila la pantalla de cine
La segunda fase arranca con la pantalla mostrándote de pie frente al edificio Septimo Arte, y una multitud de clones de Julia entra en tromba. Son invisibles en la propia sala, así que tienes que leer la pantalla para seguirlos y disparar en consecuencia. Elimínalos a todos y Lacuna vuelve a la arena propiamente dicha.
A partir de ahí deja un rastro dañino mientras se mueve, así que reposiciónate constantemente y sigue disparando. También invoca moscas que saltan desde la pantalla de cine, aunque cada una muere de un solo golpe con cualquier arma. Su último truco es un haz de moscas arrojadizo, que es lo bastante lento como para esquivarlo con comodidad.
Derríbala y se reproduce la cinemática final del final 1 de Tenebris Somnia. Ese es el final bueno completado.
¿Y los otros finales de Tenebris Somnia?
El final 1 es solo la mitad de la imagen: el juego tiene cuatro finales documentados, y los dos últimos están bloqueados tras los dos primeros. Aquí tienes la versión corta.
| Final | Nombre en el juego | Jefe | Requisito |
|---|---|---|---|
| Final 1 (bueno) | Solve Et Coagula | Lacuna | Entrar en Septimo Arte sin matar a ningún fantasma Relicta |
| Final 2 (malo) | Magnum Opus | Hermes | Matar al menos a un fantasma Relicta con el Aurifer |
| Final 3 | Vivus Ex Mortibus | Amy | Completar los finales 1 y 2, empezar una nueva partida y seguir entonces la secuencia de la Biblia |
| Final 4 | Renuntiatio | — | Desbloquear los dos primeros finales, empezar una nueva partida y usar entonces la Llave del Apartamento en la entrada principal del edificio |
El final 3 es el complicado. Según la guía de Destructoid, coges la Biblia del escritorio, la usas en el segundo piso del apartamento, empiezas en el símbolo Hombre/Marte y das seis vueltas en sentido antihorario (antes de resolver el puzle del televisor), y luego introduces 6666 en la cerradura del primer piso del Centro Comunitario. Después, usa la Biblia tras la puerta verde del Piso 0, conecta el cable RCA amarillo a la cámara y ve cambiando de canal hasta que aparezcan enemigos, todo antes de abrir la puerta de la Llave de Cobre. Por último, inserta tres Cruces de Hierro en la puerta azul a la izquierda del ascensor en el tercer piso.
El final 4 es Renuntiatio. Después de desbloquear los finales 1 y 2, empieza una nueva partida y usa la Llave del Apartamento en la entrada principal del edificio en el vestíbulo de la planta baja; Julia se marcha de inmediato y el final se activa.
Si quieres verificar los detalles propios de la tienda del juego o seguir las actualizaciones antes de tu próxima partida, la página oficial de Tenebris Somnia en Steam es el lugar por donde empezar.
Preguntas frecuentes
¿El final 1 de Tenebris Somnia requiere una segunda partida? No. Puedes alcanzarlo en una primera partida siempre que nunca mates a un fantasma Relicta con el Aurifer. Los finales avanzados (Vivus Ex Mortibus y Renuntiatio) son los que exigen partidas completadas.
¿Puedo arreglar una partida con el final malo y aun así conseguir el final 1 de Tenebris Somnia? No en la misma partida guardada. Matar a un fantasma Relicta bloquea la partida en Magnum Opus, así que tus opciones son cargar una partida anterior o empezar de cero. Guarda antes de la sección del hotel para mantener la elección abierta.
¿Qué jefe debo enfrentar para el final 1? Lacuna. Hermes solo aparece si mataste al menos a un fantasma Relicta y activaste el final malo. Además, los dos jefes se juegan de forma muy distinta: a Hermes se le puede dañar con el Aurifer, mientras que a Lacuna no.
¿El final bueno es el final "verdadero"? El juego trata Solve Et Coagula como el desenlace bueno, pero los cuatro finales son finalizaciones legítimas. Si vas en busca de la completitud total, desbloquea los dos primeros antes de intentar la secuencia de la Biblia, ya que es un requisito obligatorio para el final 3.
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