Finales de Tenebris Somnia explicados: cómo desbloquear los cuatro desenlaces
Finales de Tenebris Somnia explicados paso a paso: desbloquea Solve Et Coagula, Magnum Opus, Vivus Ex Mortibus y Renuntiatio con los requisitos exactos.
Finales de Tenebris Somnia explicados: los cuatro desenlaces de un vistazo
Tenebris Somnia esconde cuatro finales detrás de una decisión fácil de pasar por alto, y si has visto los créditos preguntándote dónde quedaron los otros tres, esta guía de finales de Tenebris Somnia explicados es para ti. Dos desenlaces dependen por completo de si Julia mata a un fantasma Relicta que huye con el cuchillo Aurifer, mientras que los otros dos son rutas secretas que solo se abren después de terminar la historia principal. A continuación, cada paso de los finales de Tenebris Somnia explicados está desglosado en orden jugable para que puedas completar los cuatro logros sin desperdiciar una partida.
El juego registra cada final con un logro correspondiente, así que los nombres de abajo son exactamente los que verás aparecer en pantalla. Antes de empezar, conviene saber que los dos finales principales comparten un único punto de ramificación —el momento en que forjas el Aurifer—, mientras que las rutas ocultas requieren una partida nueva y acciones concretas al principio del juego.
| Final | Tipo | Requisito principal | Encuentro final |
|---|---|---|---|
| Solve Et Coagula | Bueno | Perdonar a todos los fantasmas Relicta tras forjar el Aurifer | Lacuna |
| Magnum Opus | Malo | Matar al menos un fantasma Relicta con el Aurifer | Hermes |
| Vivus Ex Mortibus | Secreto | Recoger tres Cruces de Hierro con la Biblia y luego completar la ruta oculta | Amy |
| Renuntiatio | Secreto | Usar la Llave del Apartamento en la entrada principal del edificio | Ninguno |
Para detalles de plataforma y notas del parche, consulta la página oficial de Tenebris Somnia en Steam.
Solve Et Coagula — Perdona a los Relicta para conseguir el final bueno
Esta es la ruta con la que la mayoría de los jugadores se topa primero, y también la más fácil de romper por accidente. Una vez que has bañado el cuchillo Lapis Fictus en electricidad, mercurio y luz de luna para forjar el Aurifer, los fantasmas Relicta dejan de cazarte. En su lugar, huyen en cuanto te ven.
No les ataques. Ni una sola vez, ni siquiera para probar la hitbox. Pasa junto a cada Relicta entre el hotel y el edificio Septimo Arte y continúa hacia el final. Tu recompensa es el combate contra Lacuna, un jefe de dos fases en el que el juego te quita el Aurifer por completo.
Cómo vencer a Lacuna sin el Aurifer
Como pierdes el cuchillo en este encuentro, las armas a distancia son las que deciden el combate. Abastécete de munición para escopeta y revólver antes de entrar al teatro.
- En la primera fase, Lacuna ataca con zarcillos y a veces desaparece para caer sobre tu posición; sigue moviéndote mientras está fuera de pantalla para evitar la muerte instantánea.
- Cuando escupe un enjambre de moscas por la boca, acércate en lugar de retroceder; pegarte a su cuerpo es el punto seguro.
- En la segunda fase, observa la pantalla de cine para detectar clones de Julia y moscas que se acercan, y luego dispara sin parar contra Lacuna mientras esquivas la estela dañina que deja atrás.
Termina con ella y desbloquearás Solve Et Coagula. Si alguna vez dudas de si un Relicta murió por un disparo perdido, recarga una partida guardada antes del encuentro en lugar de arriesgarte a un cambio silencioso de ruta.
Magnum Opus — Mata a un Relicta para conseguir el final malo
Magnum Opus es la imagen espejo del final bueno, y es mucho menos exigente. Después de forjar el Aurifer, encuentra cualquier fantasma Relicta en el hotel o a lo largo de la ruta por la calle y mátalo con el cuchillo. Una muerte confirmada basta; no necesitas limpiar el mapa.
A partir de ese momento, el final se ramifica. En lugar de Lacuna, te enfrentas a Hermes, y esta vez conservas el Aurifer.
Cómo vencer a Hermes
El combate contra Hermes es una prueba de posicionamiento más que de daño.
- La primera fase gira en torno a manos gigantes que emergen del suelo. Busca el símbolo rúnico que marca dónde aparecerá una mano y luego golpéala con el Aurifer o con disparos.
- Observa el destello del ojo para saber si la ráfaga que llega es vertical u horizontal, y usa la pantalla de cine para predecir la ola barrida de manos.
- La segunda fase añade una cara gigante en la pantalla que aspira. Corre para alejarte durante la succión, luego castiga con golpes rápidos cuando se detenga y mantente lejos del líquido rojo que brota del suelo de la arena.
Mata a Hermes y Magnum Opus será tuyo.
Consigue ambos finales principales con una sola partida guardada
Este es el consejo más útil de cualquier desglose de finales de Tenebris Somnia explicados. Crea una partida guardada manual justo después de forjar el Aurifer, antes de que muera ningún Relicta. Completa primero la ruta de Lacuna para Solve Et Coagula, luego recarga esa partida, mata a un Relicta y termina la ruta de Hermes para Magnum Opus. Te saltas todos los puzles de la segunda mitad del juego.
Vivus Ex Mortibus — La ruta de la Biblia y las tres Cruces de Hierro
Vivus Ex Mortibus es el secreto más profundo del juego, y no se activará hasta que Solve Et Coagula y Magnum Opus estén ambos en tu perfil. Empieza una partida completamente nueva después; los encuentros ocultos no se activarán en una partida completada.
Lo primero que debes recoger es la Biblia, que está sobre la mesa de cristal en el vestíbulo de la planta baja cerca del inicio. Guárdala en tu inventario, porque cada uno de los tres encuentros ocultos se activa usando la Biblia antes de resolver el puzle correspondiente de la forma normal.
Cruz de Hierro n.º 1 — Apartamento del segundo piso
Usa la Biblia en el salón del apartamento del segundo piso antes de tocar el puzle del televisor. Pisa el símbolo Hombre/Marte del círculo planetario y corre en sentido antihorario a su alrededor seis veces. Aparecerán enemigos; elimínalos y recoge la primera Cruz de Hierro. Resolver el puzle del televisor de forma normal elimina la Biblia de tu inventario, así que hacerlo fuera de orden puede costarte la cruz en esa partida.
Cruz de Hierro n.º 2 — Cerradura del proyector del centro comunitario
En la primera planta, usa la Biblia en la cerradura de la sala del proyector en lugar de abrirla de la forma convencional, y luego introduce el código 6666. Derrota a los enemigos que aparezcan y reclama la segunda cruz. Abrir esa cerradura primero de la forma habitual puede dejarte sin acceso al encuentro.
Cruz de Hierro n.º 3 — Puerta verde de la planta 0
Entra por la puerta verde a la sala de cinematografía y usa la Biblia; luego conecta el cable RCA amarillo a la cámara y cambia de canal hasta que aparezcan enemigos. Elimínalos para conseguir la tercera cruz. Esto debe ocurrir antes de que cruces la puerta de la Llave de Cobre.
Desbloquea la puerta secreta y vence a Amy
Con las tres Cruces de Hierro en tu poder, vuelve a la tercera planta y entra por la puerta azul a la izquierda del ascensor. Inserta las cruces en la pared marcada para abrir el pasaje oculto, luego avanza luchando por la ruta secreta hasta un encuentro de jefe contra Amy, un personaje vinculado a los juegos de FAITH. Derrótala para desbloquear Vivus Ex Mortibus. Si la puerta no se abre, confirma que las tres cruces provienen de la misma partida.
Renuntiatio — Abandona el edificio para conseguir el cuarto final
El cuarto final es el más rápido del juego, pero solo cuando hayas cumplido los requisitos previos. Solve Et Coagula y Magnum Opus deben estar desbloqueados primero; de lo contrario, la interacción simplemente no se completará.
Empieza una partida nueva y deja que termine la secuencia inicial. En el vestíbulo de la planta baja, camina hasta la puerta de entrada de cristal en el lado izquierdo de la sala, abre el inventario y usa la Llave del Apartamento en la entrada principal en lugar de ir al ascensor hacia el apartamento de Ivan. Julia sale del edificio y se reproduce el final. Sin Biblia, sin puzles y sin jefe.
Orden más rápido para desbloquear los cuatro finales
Los informes de la comunidad y las guías de ruta publicadas coinciden en una secuencia eficiente:
- Llega al Aurifer, guarda manualmente y completa la ruta de Lacuna para Solve Et Coagula.
- Recarga esa partida guardada, mata a un Relicta y completa la ruta de Hermes para Magnum Opus.
- Empieza una partida nueva y usa la llave en la puerta principal de inmediato para Renuntiatio.
- Empieza otra partida nueva y realiza los encuentros con la Biblia para Vivus Ex Mortibus.
Eso cubre los cuatro finales con aproximadamente dos partidas y media de contenido. Seguir este orden significa que los finales de Tenebris Somnia explicados arriba nunca requerirán una tercera pasada completa por los puzles de la escuela de cine o del apartamento.
Finales de Tenebris Somnia explicados: preguntas frecuentes
¿Cuál es el final bueno en Tenebris Somnia?
Solve Et Coagula es el final bueno: perdona a todos los fantasmas Relicta después de forjar el Aurifer y derrota a Lacuna. El final malo, Magnum Opus, requiere matar al menos a un Relicta y vencer a Hermes.
¿Puedo desbloquear dos finales en una sola partida?
Sí. Guarda manualmente justo después de forjar el Aurifer, antes de que muera ningún Relicta. Completa primero la ruta sin matar, luego recarga y toma la ruta con asesinato. Ambos finales de Tenebris Somnia explicados aquí comparten ese único punto de ramificación, así que el truco de guardado ahorra horas.
¿Cómo empiezo la ruta secreta de Vivus Ex Mortibus?
Completa ambos finales principales, empieza una partida nueva, recoge la Biblia en el vestíbulo de la planta baja y activa los tres encuentros ocultos —el círculo planetario, la cerradura del proyector 6666 y la secuencia de canales de la cámara— para obtener tres Cruces de Hierro. Colócalas en la puerta azul de la tercera planta.
¿Por qué no se activó Renuntiatio en mi partida?
El cuarto final solo funciona después de que Solve Et Coagula y Magnum Opus ya estén desbloqueados. Una vez que lo estén, empieza una partida nueva y usa la Llave del Apartamento en la entrada principal de cristal del edificio en el vestíbulo, en lugar de tomar el ascensor.
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