Tenebris Somnia Final 4: Cómo desbloquear Renuntiatio y todos los demás finales
Una guía clara para el final 4 de Tenebris Somnia, el desenlace Renuntiatio, además de los requisitos previos, los finales bueno y malo, y la ruta oculta del ritual.
¿Qué cuenta como el final 4 de Tenebris Somnia?
Alcanzar el final 4 de Tenebris Somnia es la última casilla que la mayoría de los jugadores marca, y es la que el juego explica menos. La aventura de terror divide su desenlace en cuatro resultados distintos, y los dos ocultos permanecen sellados hasta que ya has completado una partida normal o dos. Una sola partida nunca puede mostrarte toda la escalera, y es exactamente por eso que tantos jugadores terminan los créditos y aún se preguntan qué se perdieron.
El final 4 de Tenebris Somnia se llama Renuntiatio, y la cobertura publicada de guías lo vincula con el uso de la Llave del Apartamento en la entrada principal del edificio. Sin embargo, antes de poder alcanzarlo, necesitas la imagen completa, porque este juego condiciona sus finales secretos a partidas completadas en lugar de a una única decisión de último minuto.
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Los cuatro finales de Tenebris Somnia de un vistazo
La numeración a continuación sigue el orden usado en las guías y la cobertura de finales: la pelea contra Lacuna se trata como el final n.º 1, la pelea contra Hermes como el final n.º 2, y Renuntiatio como el cuarto final.
| # | Nombre del final | Tipo | Cómo lo fijas | Jefe final |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Solve Et Coagula | Bueno | Llega al edificio Septimo Arte sin matar a un solo Relicta Ghost mientras llevas el Aurifer | Lacuna |
| 2 | Magnum Opus | Malo | Mata al menos a un Relicta Ghost con el Aurifer | Hermes |
| 3 | Vivus Ex Mortibus | Oculto | Termina los finales 1 y 2, luego realiza el ritual de la Biblia en una partida nueva | Amy |
| 4 | Renuntiatio | Oculto | Termina los finales 1 y 2, empieza una partida nueva, luego usa la Llave del Apartamento en la entrada principal del edificio | Ninguno |
Los dos primeros finales se deciden en el tramo final del juego. Una vez que llevas el Aurifer, los Relicta Ghosts dejan de atacar y empiezan a huir. Derriba aunque sea a uno y quedarás fijado en Magnum Opus y la pelea contra Hermes. Perdónalos a todos y obtendrás el final bueno, lo que significa luchar contra Lacuna sin el Aurifer en la mano.
Lo que necesitas antes de perseguir el final 4 de Tenebris Somnia
El final 3 pasa por la cadena de armas del final del juego, así que construye el Aurifer antes de intentarlo. Renuntiatio es diferente: se activa desde la entrada principal del edificio en una partida nueva, así que la cadena de armas a continuación es preparación solo para Vivus Ex Mortibus.
- Consigue el Cuchillo Lapis Fictus. Resuelve el puzzle de la fotografía y el poema en el estudio de Ivan en el tercer piso, persigue ambas figurillas y usa el Memento resultante en la estatua del A.S. Production Studio para crear Auritsatio, luego reclama el cuchillo.
- Forja el Cuchillo Melanosis. Usa el Cuchillo Lapis Fictus junto a la caja de fusibles de la cocina en el edificio de Ivan. La electricidad se corta, y eso es intencional.
- Forja el Cuchillo Viridis. Baja por el hueco abierto del ascensor en el Piso 2, escapa de los Relicta Ghosts en el pasillo de abajo y templa la hoja en el charco de mercurio cerca de la TV.
- Forja el Aurifer. Usa la Llave de Plomo en la zona del hotel, avanza hasta el punto de guardado cerca de la puerta marcada con el símbolo y baña la hoja Viridis a la luz de la luna.
Una vez que el Aurifer esté completo, guarda antes de volver a salir al pasillo del hotel. Ese único punto de guardado es donde divergen los finales bueno y malo, y es el lugar más eficiente desde el que ramificar si estás trabajando hacia los dos finales iniciales que desbloquean las rutas ocultas.
Cómo desbloquear Renuntiatio, el final 4 de Tenebris Somnia
Aquí está la versión corta: las instrucciones publicadas para este desenlace son breves pero específicas. La guía dedicada a Renuntiatio de NoobFeed afirma que primero debes terminar los finales 1 y 2, empezar una partida nueva y usar la Llave del Apartamento en la entrada principal del edificio.
Así que los requisitos confirmados son:
- Completa Solve Et Coagula perdonando a todos los Relicta Ghosts y derrotando a Lacuna.
- Completa Magnum Opus matando al menos a un Relicta Ghost y derrotando a Hermes.
- Empieza una partida nueva una vez que ambos finales estén registrados.
- Usa la Llave del Apartamento en la puerta principal del edificio en la entrada principal de la planta baja.
Julia sale del edificio en cuanto se usa la llave, así que el final se activa inmediatamente y no hay pelea contra un jefe en esta ruta.
Lo que la ruta de la entrada principal no necesita
Renuntiatio omite por completo la cadena de armas del final del juego. No necesitas el Aurifer, la llave purificada, el desenlace de Septimo Arte ni ningún encuentro con un jefe para esta ruta, así que no gastes una partida trabajando hacia ellos primero. Los únicos requisitos previos son los dos finales iniciales y la Llave del Apartamento en una partida nueva.
El ritual de repetición: cómo encaja Vivus Ex Mortibus
El tercer final, Vivus Ex Mortibus, es el que los jugadores suelen confundir más a menudo con el final 4 de Tenebris Somnia. Exige una partida nueva más una secuencia de interacciones con la Biblia, y cada paso tiene una ventana de tiempo estricta.
| Orden | Ubicación | Acción | Regla de tiempo |
|---|---|---|---|
| 1 | Escritorio, partida nueva | Recoge la Biblia | Antes que cualquier otra cosa |
| 2 | Apartamento, segundo piso | Usa la Biblia, empieza en el símbolo Hombre/Marte, gira en sentido antihorario seis veces | Antes de resolver el puzzle de la TV |
| 3 | Centro Comunitario, primer piso | Usa la Biblia, introduce 6666 en la cerradura | No abras esa cerradura de ninguna otra forma |
| 4 | Piso 0, puerta verde | Usa la Biblia, conecta el cable RCA amarillo a la cámara, cambia de canal hasta que aparezcan enemigos | Antes de entrar por la puerta de la Llave de Cobre |
| 5 | Tercer piso, puerta azul a la izquierda del ascensor | Inserta las tres Cruces de Hierro y atraviesa | Después de los pasos anteriores |
El final 3 no aparece como requisito previo para Renuntiatio, pero ambas rutas ocultas comparten la misma estructura de repetición, así que el ritual anterior es un ensayo útil para entender cómo este juego esconde su contenido opcional.
Errores que estancan tu progreso hacia los finales
- Matar a un Relicta Ghost que huye por accidente. Un solo golpe con el Aurifer te cambia permanentemente al final malo para esa partida. Si quieres el final bueno, envaina el cuchillo cuando haya Relicta Ghosts cerca.
- Abrir la cerradura 6666 con cualquier otra cosa. La guía de Vivus Ex Mortibus es explícita en que la cerradura debe abrirse con el código de la Biblia.
- Hacer los pasos del ritual fuera de orden. El puzzle de la TV y la puerta de la Llave de Cobre son ambos puntos de no retorno; una vez que los pasas, el intento de final oculto de esa partida está muerto.
- Luchar contra Lacuna con el inventario vacío. El jefe del final bueno te quita el Aurifer, así que lleva munición para escopeta y revólver.
- Esperar el final 4 de Tenebris Somnia en un archivo nuevo. La verificación de desbloqueo quiere que los dos primeros finales ya estén completados.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos finales tiene Tenebris Somnia? Cuatro: Solve Et Coagula, Magnum Opus, Vivus Ex Mortibus y Renuntiatio. Los dos primeros están disponibles en una partida inicial; los dos últimos requieren partidas completadas.
¿Se puede perder el final 4 de Tenebris Somnia en una primera partida? Sí. Renuntiatio requiere que los dos primeros finales se desbloqueen primero, así que no puede activarse en tu primera partida, sin importar las decisiones que tomes en el desenlace.
¿Cómo se activa realmente el cuarto final? Termina Solve Et Coagula y Magnum Opus, empieza una partida nueva, luego usa la Llave del Apartamento en la entrada principal del edificio en el vestíbulo de la planta baja. Eso activa Renuntiatio inmediatamente.
¿Matar a un Relicta Ghost arruina mi oportunidad de conseguir el mejor final? Fija esa partida en Magnum Opus. Los Relicta Ghosts solo huyen una vez que llevas el Aurifer, así que la elección está claramente señalizada: perdónalos a todos si buscas Solve Et Coagula.
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